Auteur Sujet: [Acceptée] Armure en %  (Lu 6729 fois)

Skarsnick

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Re : [Ré-ouvert] Armure en %
« Réponse #30 le: 29 Mai 2009 15:19:03 »
Je reviens sur ce vieux topic avec des calculs que j'ai fais...

En gros l'armure serait
(Pour matheux uniquement)


Dégât après armure = (Dégât avant armure - Armure) x (1 - min(60,Sqrt(Armure)*5)/100)

Vous noterez l'absence du facteur x2 qu'il y avait dans l'ancienne formule
(rappel: Dégât après armure = (Dégât avant armure - Armure X2))

J'ai fais des calculs et cela permettrais de bien baisser le coût en PA des armes de gros niveau on arriverai à des armes à 47-48 PA et non 66 PA...

Cela n'aurait aucune implication sur les buff et ne permettrait toujours pas ce qu'on voulait éviter: Que les "vous ne subissez aucun dommage" disparaisse (car on jumelle une soustraction puis un %)
« Modifié: 29 Mai 2009 22:18:41 par Skarsnick »

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Jaya Ballard

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Re : [Ré-ouvert] Armure en %
« Réponse #31 le: 29 Mai 2009 21:38:09 »
sqrt... forcement avec des truc comme ça, vas comprendre. :p

Un exemple sur une même valeur d armure avec deux deux dégâts différente serait elle possible, histoire que tout le monde voit l évolution du smilblick?

(Style par exemple 50 degats sur armure 10 et 100 degats sur armure 10)

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befa

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Re : [Ré-ouvert] Armure en %
« Réponse #32 le: 29 Mai 2009 21:42:19 »
sqrt c'est une racine carrée (square root)

Citer
(1 - min(60,Sqrt(Armure)*5))

il y a de grande chance que ca soit toujours négatif ca.
« Modifié: 29 Mai 2009 21:46:34 par befa »

Skarsnick

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Re : Re : [Ré-ouvert] Armure en %
« Réponse #33 le: 29 Mai 2009 22:19:10 »
il y a de grande chance que ca soit toujours négatif ca.

Très juste j'avais oublié le /100

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