Une arme de siège ne peut actuellement pas achever un bâtiment ; est-ce possible qu'une fois une arme de siège / un bâtiment à 0pv, le coup suivant d'arme de siège l'achève (et le rende non réparable donc) ? ça semble plutôt logique de pouvoir finir un bâtiment au trébuchet quand on peut le finir à la main.
De même, les armes de sièges étant des bâtiments il faut mettre 40pa dedans pour les détruire définitivement ; vu la puissance de la chose il ne vaudrait pas mieux qu'elles soient détruites automatiquement une fois à 0 rondins ? (surtout que techniquement s'pas bien dur de mettre HS un trébuchet, suffit de casser un truc pour changer la répartition des forces et les gens en face ont plus qu'à en refaire un autre ^^)
Enfin, petite remarque : un bélier est sensé être infiniment plus résistant qu'un trébuchet vu qu'il y en a un qui tire de loin donc qui est sensé rien se prendre et un autre qui est au cœur de la bataille. Sur sistearth c'est l'inverse et ça risque de poser quelques problèmes au pauvre bélier qui va se faire ramasser en moins de 2 (ça fait un peu bélier jetable là : on en fait un sur place, on tape quelques fois puis pouf il se fait casser ^^)...
Je verrais plutôt 100/90 de résistance pour les béliers et 40/30 pour les trébuchets, avec un équilibrage global des coûts de construction du genre :
nom / pv / coût
Petite catapulte 50 250
Catapulte 60 350
Petit trébuchet 30 300
Trébuchet 40 400
Petit bélier 90 200
Bélier 100 300
Je sais qu'on aime bien le concept "plus ça tire loin mieux c'est" mais c'est à mon avis mieux de faire 3 armes un chouilla équilibrées qui auront toutes une utilisation différente et qui représentent un vrai investissement.
Petite question en passant, y aura t-il un moyen de protéger ses machines ? Du genre une compétence ou un trait qui fait que tant qu'on est sur la case d'une machine / bâtiment le truc ne peut pas être saccagé ?