Auteur Sujet: Travail en cours  (Lu 35744 fois)

Skarsnick

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Travail en cours
« Réponse #15 le: 09 Mai 2006 17:07:06 »
Une petite quête faite.
Les compétences de royaumes sont donc finies.
travail sur de nouveaux monstres finis.

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Skarsnick

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Travail en cours
« Réponse #16 le: 20 Mai 2006 22:22:51 »
Les quêtes ont maintenant un level minimum pour être initialisées (pour éviter de spamer votre vue avec des initialisations de quête)

Les personnes en liste rouge peuvent désormais être suprimer et peuvent donc retourner au rang de simple inconnu (ou neutre)
Je rappelle que vous pouvez faire passer les personnes de la liste en liste rouge et vice versa.

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Daweird

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Travail en cours
« Réponse #17 le: 21 Mai 2006 03:47:23 »
devant la bêtise et l'archarnement de certains joueurs à vouloir commencer le jeu avec 300 Gp au lieu de 150, en créant un deuxième compte et en faisant un don, j'ai vérrouillé la fonction de don aux joueurs de niveau supérieur ou égal à 5.

cela fait deux semaines que j'ai deux pompages de personnage par jour, c'est un phénomène que l'on se doit d'enrayer.

de toute facon, avant le niveau 5 (environ deux semaines de jeu pour un novice) je ne vois absolument pas l'interêt de pouvoir donner de l'argent sous forme de don, mis à part pour tricher...
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Skarsnick

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Travail en cours
« Réponse #18 le: 22 Mai 2006 22:57:57 »
Je viens de finir 16 compétences, elles ne sont accessibles qu'à certaines classes (comme d'hab), qu'à partir d'un certain level (comme d'hab), mais aussi qu'à certain royaume, et que sous certaines conditions, donc merci de ne pas crier au beug si vous ne les voyez pas et que votre ami d'un autre royaume ou même du votre la voit
(au pire MP moi)

Petite modif pour l'onglet quête

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« Réponse #19 le: 25 Mai 2006 19:32:12 »
2 compétences et la fin du travail sur les servants (enfin!!)
Rendez vous chez vos guides.

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« Réponse #20 le: 11 Juin 2006 11:14:47 »
Métier herboriste (fini)
Nouvelles compétences (finies)
Changement sur enchantements et malédictions (fini)

en cours:

Compétence de poison (presque finie)
Gros projet pour les nouveaux joueurs. (bien avancé)
Gros projet pour les informations sur le monde. (bien avancé)

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« Réponse #21 le: 18 Juin 2006 03:03:52 »
Comp poison faites
Gros projet pour les nouveaux joueurs fini


Désormais, lors de la création de votre personnage, vous n’apparaissez plus sur la case de votre château mais sur une île lointaine où l’on vous indique comment bien commencer dans le monde de sistearth et comment bien faire les choix de départ.
A la suite d’une quête, vous pourrez rejoindre le royaume que vous aurez choisi.

Nous avons eu un souci technique qui nous a obligé à fermer le site un moment, tout est maintenant réparé.

Ce projet nous a coûté beaucoup de temps et nous comprenons votre curiosité à voir cette île et ses habitants, cependant toute personne se créant un compte « pour voir » sera accusé de multi-compte et traîté comme tel.

(Nous mettrons bientôt quelques captures d'écran de l'endroit sur le forum)

Bon jeu

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« Réponse #22 le: 18 Juil 2006 00:39:08 »
Fait:
-Tout petits changements dans le tutorial pour gagner 1,5 jours
-Métier Sylviculteur
-Proposition d'un IRL
-Quelques réparations sur les concours

en cours:
-Changements pour classement
-Primes et chasseurs de primes
-Strutures supplémentaires

Note:
Absence des admins entre jeudi soir et dimanche alors soyez sages (pour les gains en gp des concours patientez jusqu'à notre retour merci)

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« Réponse #23 le: 29 Juil 2006 01:12:11 »
Fait:
-Classements
-Nouvelles armes (icône non faites encore désolé)
-Changement sur les PR
-Quêtes *3

en cours:
-Primes et chasseurs de primes
-Strutures supplémentaires
-Quêtes *3

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« Réponse #24 le: 03 Août 2006 15:54:55 »
en cours:
-IA
-Conseil des rois
-Strutures supplémentaires
-Primes et chasseurs de primes
-Quêtes *3

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« Réponse #25 le: 09 Sep 2006 23:19:04 »
en cours:
-IA
-Métiers (8 métiers se rajouteront au 7 existants mais ca prendra du temps)
-Vie personel aussi^^

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« Réponse #26 le: 31 Oct 2006 01:41:33 »
Seconde petite vague de compétence de royaume.
Une chacun. :wink:

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« Réponse #27 le: 07 Nov 2006 01:04:16 »
D'autres compétences ont été faites (7 pour le moment), au minimum, une par classe, dispo chez le guide à partir d'un certain level.

Les armes comme le couteau et le lance pierre sont équipable dès le level 4 (et plus level 5)

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« Réponse #28 le: 02 Déc 2006 01:50:47 »
D'autres compétences ont été créés (bientôt 200 compétences!!)

Ces compétences s'adressent aux chevaliers et aux archers. (des compétences que nous voulions faire depuis longtemps qui devraient vous faire bien plaisir)

Note pour les empoisonneurs (qui devraient aussi être heureux):
Vos poisons ne font plus 1 PV / h mais 12 PV / 12h ce qui revient globalement au même, cela vous permet (normalement) de gagner des XP sur les cible ayant moins de 1200 pv...
Les premières pertent de PV sont imédiates (au lancé de la compétence) donc un poison fait directement 12 points de dégâts puis 12 autres dans 12h si la personne ne s'est pas soignée (les effets restent cumulables)

Exemple:
Daweird a 100 PV
Je lance un poison sur Daweird à 20h.

Juste après que j'ai lancé la compétence, Daweird a donc pris 12 Pv de dégats, donc il lui reste 88 Pv.
Le lendemain matin à 8h, Daweird perd 12 Pv cette fois à cause du poison, il lui reste donc 76 Pv.

Je lance à nouveau Poison à 15h sur Daweird.
Juste après, il lui reste donc 64 Pv (les 12 du coup).
Mais à 20h, grâce au cumul, il va perdre 24 Pv d'un coup et il lui restera donc 40 Pv, et ainsi de suite.


Travail en cours: une quête pour reikon (mais soyez patient car elle n'est pas du tout finie)

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« Réponse #29 le: 18 Déc 2006 00:59:21 »
Comme vous avez pu le voir quelques métiers naissent en ce moment.
Un autre est en préparation et devrait arrivé dans le début de la semaine.

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