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Sujets - docthib

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Améliorations & Idées / Gain GP quand on tue une invoc
« le: 28 Mai 2009 12:45:34 »
Je ne sais pas si c'est le cas pour toutes les invocs, mais le loup (Dompté) que j'ai tué à l'instant m'a rapporté 0xp (normal) et 0gp (pas cool)

Serait-il possible de mettre un gain minimum en GP quand on tue une invoc (ou cette invoc) ? 10-15 ?

Parce qu'il m'a qd meme fallu 48 PA pour zigouille la bêêêête :p

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Les Sorciers n'ont pas besoin d'armes pour attaquer à l'inverse des Archers et Chevaliers.
Or au fil des niveaux les armes coutent de plus en plus cher (1100 > 1900 > 2520 > 3150...)

Pour aller jusqu'à l'arc court toutes mes armes m'ont coutés 8670 (moins si on arrive à revendre).
J'imagine qu'en V3 avec l'artisanat on réduira un peu les couts, ceci dit les sorciers n'ont pas cette contrainte...

Je propose donc qu'il y a ai un cout en GP pour certaines comp offensives des sorciers, les plus utilisées : les attaques élémentaires.

(ou alternative plus relou : pas de cout en GP pour les comp mais nécessité d'avoir des consommables élémentaires (faible cout) pour utiliser les comp (à chaque utilisation donc), consommables trouvables chez l'apo et alchimisable pour les consommables de niveaux supérieurs)

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Améliorations & Idées / Compétences pour Archers
« le: 11 Fév 2009 19:09:56 »
[Viser la monture]
 
* Type : Compétence ciblée
* Rechargement : 1 jour
* Coût en PA : 10 PA
* Portée : 3 m
* Durée : Instantanée
* Description : Vous visez la monture de votre ennemi, blessant et effrayant celle-ci [-20 pv/-40 moral]



[Tir à l'épaule]
 
* Type : Compétence ciblée
* Rechargement : 1 jour
* Coût en PA : 4 PA
* Portée : 3 m
* Durée : Instantanée
* Description : D'une flèche idéalement placée dans l'épaule de votre adversaire, vous le faites tomber de sa monture.


[Tir absorbant]
 
* Type : Compétence ciblée
* Rechargement : 2 jour
* Coût en PA : 10 PA
* Portée : 3 m
* Durée : Instantanée
* Description : Vous décochez une flèche qui absorbe la puissance magique des béndiction que votre cible possède [inflige 7pv par bénédiction active]


[Tir perforant]
 
* Type : Compétence ciblée
* Rechargement : 2 jour
* Coût en PA : 12 PA
* Portée : 3 m
* Durée : Instantanée
* Description : Vous tendez la corde de votre arc au maximum, la flèche qui va en partir sera tellement puissante qu'elle traversera toutes les armures. [Inflige autant de dégats que la défense Dextérité de la cible]


Les compétences sont présentées en tant qu'idée, on peut changer 2-3 trucs.
De même que je les ai mises en ciblée, alors qu'on pourrait les mettre en complément d'attaque (Cout/portée de l'arme + X PA).
Et on peut aussi imaginer des malus en contrepartie ^^

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Améliorations & Idées / Amélioration Poison Archer
« le: 14 Jan 2009 05:11:36 »
J'aimerais remettre sur le tapis un statut un peu oublié : le poison.

J'avais pris cette compétence parce que je pensais que ce serait fun. Or après quelques essais en PVP et en PVE j'en ai vite conclu que dans les 2 cas, ce n'était pas du tout rentable (perte de tps/PA ET d'argent > flacon)... ni fun ^^'

De quoi cela vient-il ?
Sans doute du peu de dégâts infligés sur une longue période et aussi du fait qu'il y a beaucoup de joueurs actifs (donc capable de s'antidoter rapidement <12h) et aussi au nombre important d'antidote en circulation (dû à la facilité de création et à l'apport monétaire qu'ils procurent).

Bref c'est vraiment pas ça.

Ainsi je propose d'augmenter la puissance du poison et même de le décliner en plusieurs sortes :
(ce topic n'a pas complètement de rapport avec celui de Tzanea puisqu'il s'agit ici de dégâts et non d'effets supplémentaires)

Poison puissant

* Rechargement : 2-3 jours
* Coût en PA : Coût Fixe: 9-10 PA + coût de l'arme équipée
* Portée : Portée de l'arme équipée
* Durée : Continue tant que la cible ne se soigne pas avec un antidote OU s'arrête à la mort.
* Description : Vous versez sur un de vos projectiles une fiole de poison, celui ci empoisonnera votre adversaire [5%pv/h Nécessite un flacon de poison puissant].


Ici il s'agit d'un poison stable mais puissant : il inflige des dommages toutes les heures (en pourcentage comme ca ya pas de cible qui résistera mieux au poison que d'autres) et s'arrete à la mort vu qu'il s'agit d'un poison balèze (moins de 20h à la cible pour réagir)


Poison dégénérant

* Rechargement : 2-3 jours
* Coût en PA : Coût Fixe: 9-10 PA + coût de l'arme équipée
* Portée : Portée de l'arme équipée
* Durée : Continue tant que la cible ne se soigne pas avec un antidote OU s'arrête à la mort.
* Description : Vous versez sur un de vos projectiles une fiole de poison, celui ci empoisonnera votre adversaire.
[Agit toutes les heures, sa puissance s'accroissant : 1% puis 2% puis 3% puis 4% etc... ; Nécessite un flacon de poison dégénérant].

Alors je sais pas trop si c'est codable un truc de ce genre (avec puissance grandissante).
En tout cas ici, il s'agit d'un poison pour ceux qui misent sur le fait que leur cible sera absente un moment. Le poison fera peu de dégâts les premières heures mais tuera plus rapidement sur la durée (environ 13h). C'est quitte ou double :)


Poison maudit

* Rechargement : 2-3 jours
* Coût en PA : Coût Fixe: 14-15 PA + coût de l'arme équipée
* Portée : Portée de l'arme équipée
* Durée : Variable entre 10 et 40h.
* Description : Vous versez sur un de vos projectiles une fiole de poison, celui ci empoisonnera votre adversaire. [1%pv/h. ; Nécessite un flacon de poison maudit].

Voilà le poison presque parfait, une valeur sûre pour tuer sa cible lentement mais surement.
Aucun antidote ne peut le stopper. Inflige donc entre 10 et 40% de dégats à la cible mais suffisamment lentement pour aller se faire soigner.
Attention : le poison ne s'arrête pas à la mort mais bien à la fin de la durée (donc si mort mieux vaut attendre la fin de l'effet).


Poison classique (projectile empoisonné)

* Rechargement : 0 sec
* Coût en PA : Coût Fixe: 6-7 PA + coût de l'arme équipée
* Portée : Portée de l'arme équipée
* Durée : Continue jusqu'à ce que la cible utilise un antidote. NE S'ARRETE PAS A LA MORT
* Description : Vous versez sur un de vos projectiles une fiole de poison, celui ci empoisonnera votre adversaire. [1%pv/h. ; Nécessite un flacon de poison].

Le poison classique, l'actuel en quelque sorte. Sauf que là aussi il agit toutes les heures et ne s'arrête pas même à la mort cette fois. Seul l'antidote est la solution.
La nouvelle puissance de ce poison réside dans sa capacité a être floodé (pas de rechargement). Il n'est pas spécialement douloureux mais forcera l'adversaire à utiliser beaucoup d'antidotes (ça coutera autant de poisons au lanceur aussi !).

Aussi ce serait bien que le poison soit réservé aux archers (à moins qu'on nous offre des comp de debuff ou esquive pour peu de PA :p)

P.S : il s'agit principalement de poisons PVP, après pour le PVE je laisse au chef le soin d'imaginer les parades ^^

Vos zavis ?

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Archive des bugs / Banque Intérêts
« le: 06 Jan 2009 19:46:10 »
Je sais pas si ce problème à un rapport avec le sujet précédent mais : il y a 2-3 mois environ j'avais déposé 1000 gp à la banque Reikonne.

Il y a 20 jours, je suis retourné à la banque en me frottant les mains pour voir de combien mon argent avait fluctué.
Résultat mon compte était toujours à 1000gp

Donc à moins qu'il y ai un truc que j'ai pas pigé (ou que ce soit lié au bug précédent et donc réparé) jpense qu'il y a un souci ^^

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Général / Voir les armes et les armures
« le: 21 Déc 2008 09:05:49 »
Au début, je trouvais l'idée séduisante car ça allait changer un peu la façon de jouer (faciliter les choses en fait)...
mais c'était vraiment sans compter l'arrivée des capes et manteaux...

En fait, voir que ca permette d'introduire de nouveaux objets/équipement en jeu comme ça c'est franchement le top.

Mais actuellement les effets procurés par ceux-ci sont quand même puissants et vu les prix ce n'est clairement pas accessible à tous et ça favorise ainsi les plus riches et donc le grobilisme.

Bref je trouve ça un peu dommage.
(c'est juste un avis)

7
Améliorations & Idées / Obtention des PA Max
« le: 21 Déc 2008 08:07:25 »
Plutôt que les PA Maximum dépendent du niveau, ça pourrait être sympa qu'on puisse les obtenir autrement :
Quêtes, quête de clan, Achat/Drop, Bon pour un PA (huhu) etc...
(à ce moment on pourrait commencer le jeu avec plus de PA de base)

Avis ? :p


8
Archive des bugs / Bateau(x) HS ?
« le: 02 Déc 2008 07:00:08 »
Pas sur que ce soit un bug mais j'ai l'impression que les bateaux ne naviguent plus.

Aujourd'hui je me suis connecté un paquet de fois et à chacune j'ai vu le bateau seizon sur le port d'aurore (et aucun autre et jamais le port vide)...

Grosse coincidence ou bug ?
en tout cas si bug faut voir si cela ne concerne que le bateau seizon, et s'il s'agit uniquement du trajet sanctu-aurore.

Voilou merci ^^
(a locker et meme a supprimer >< si NaB)

9
Forum Gamer / Iji
« le: 12 Nov 2008 08:26:06 »
Voici un ptit jeu sympa développé par un seul gars, qui vous occupera pas mal d'heures si vous êtes un gamer :)

Rien à installer, juste une archive (2 si vous voulez avoir de bonnes musiques) à extraire.

Voici le trailer : http://www.youtube.com/watch?v=33mxD4FjD3w

Et la page de DL : http://www.remar.se/daniel/iji.php

Par contre tout est en anglais ^^
Enjoy

10
Forum Gamer / La Brute - Oserez-vous...
« le: 11 Juil 2008 14:33:47 »
... m'affronter bande de trouillards ? ;D

http://www.labrute.fr/

11
Général / Artisan élémentaire
« le: 08 Juil 2008 15:28:39 »
Citer
Echec : rien ne se passe, les matières premières sont perdues.

Ne serait-il pas possible, comme pour les autres métiers, de ne perdre que 50% ?

L'expérience orfèvrerie fut relativement douloureuse ^^'

12
Wiki / Tour principale
« le: 02 Juil 2008 16:11:53 »
Faut changer le wiki c'est plus d'actualité ca :

Citer
Structure offensive : oui, inflige 40pv/40min dans un périmètre de 6m.

 ;D

13
Archive des bugs / Dégats Tour Principale Mizue
« le: 02 Juil 2008 15:45:59 »
Je porte plainte !

Citer
02/07/08 14:36   La tour Tour principale de Shimizu vous a frappé pour 116 PV

Sk sauve moi !  ;D

14
Améliorations & Idées / Système de déplacement
« le: 23 Juin 2008 12:41:10 »
Vu qu'on est en pleine réforme des déplacements, j'en profite pour exposer mon point de vue.


Alors il y a une chose qui ne me va pas dans ce système de déplacement...

Pourquoi y-a-t-il des écarts de déplacements entre les classes ?

On me répondra : parce que certaines classes peuvent attaquer à distance et d'autres non.

Bien bien bien...
Pour moi ce raisonnement ne tient pas. On augmente le cout de déplacement des classes pour compenser
un avantage d'attaque OR ce système pénalise (principalement les archers) 100% du temps même lorsque l'on attaque pas.
C'est l'inverse pour les chevaliers qui sont "avantagés" tout le temps.

Il faut quand même noter que l'on est pas tout le temps en combat, on attaque 10-20% du temps et on passe le reste
à se déplacer.


Alors pourquoi ne pas changer le système pour que ces avantages/désavantages ne soient effectifs qu'en combat ?
Une solution ? les compétences !


Tout d'abord imaginons que chaque classe se déplace pour le même nombre de PA (on se cale sur les magiciens).


Pour les archers : Tir en cloche
Pour suivre ma logique d'argumentation, il faut que dès qu'un archer veuille profiter de son avantage de portée,
il obtienne un malus.
En l'occurrence, quand l'archer active Tir en cloche, il est affecté d'un malus déplacement (-1 PA).

On pourrait même imaginer qu'on puisse activer Tir en cloche jusqu'à 2 fois (ou faire une nouvelle comp avec le même effet)
en diminuant, peut-être, la portée naturelle des armes forçant ainsi l'archer à utiliser ses comp.


Pour les chevaliers : Charge effrénée
La compétence "charge furieuse" est dans l'idée de mon système de déplacement mais n'est peut-etre pas suffisante.

J'ai imaginé Charge effrénée, une compétence qui réduit de 1 PA le cout de déplacement du chevalier pendant 1j
mais qui se recharge pendant 2j (si c'est pas assez on peut adapter à 2j/4j ; 3j/5j...).
Ainsi le chevalier doit bien choisir quand utiliser son avantage.

D'avantage de stratégie et de gestion de PA.


Tout ça car je ne comprend pas tous ces surcouts en PA que subissent les archers pour compenser qqch qui devrait être "naturel"...
La distance est sensé être la seule défense que nous avons et par conséquent nous devrions nous déplacer plus vite.
Aujourd'hui la distance ne nous sauve pas, on se déplace comme des tanks mais sans blindage, et nos attaques coutent aussi plus cher en PA.

Bref bref, parenthèse fermée, les déplacements sont qqch de cruciaux, si on était tous sur un même pied d'égalité ce serait
une bonne chose (et je parle bien de déplacement et non d'attaque).

HS : d'ailleurs ce serait bien que les sorciers n'ai pas les mêmes avantages que les archers sans surcout (atk à distance)

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Forum Gamer / DotA
« le: 18 Juin 2008 12:30:02 »
Je suis sûr qu'il a des joueurs de DotA ici !
Montrez vous :D

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