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Sujets - PaOfEc

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1
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Développer le rôle play même si c'est difficile dans un jeu PHP, en refondant les descriptions des monstres, des structures, en donnant de l'importance aux livres et aux quêtes (qui resteront assez linéaires, je vous l'accorde, mais je peux difficilement faire mieux) en faisant plus de quêtes.

Je reprend le post de SK de la politique a venir pour donner qq idées :
Je trouve que certains noms n'ont rien de RP, même si les principaux etreme on deja été changer.


Je propose de filtrer les noms a l'inscriptions : pas de chiffres, pas de " _ " puisque qu'on a les espaces, une majuscule au debut... etc.

Avoir 2 descriptions : une pour l'histoire de son perso, rarement modifier, visible qu'en consultant une fenetre speciale.
L'autre etant celle qu'on a actuellement.

Les clans doivent avoir un BG qui tienne la route, avec pourquoi pas validation d'un modo.


Si vous avez d'autres idées...

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Général / Bye bye Daweird !
« le: 15 Fév 2007 01:42:09 »
Tu vas nous manquer !

 :cry:


bonne continuation !

et Merci !

3
Je suis très content de voir que des compétences sont rajouter au fur est a mesure du jeux, cependant, quand on est dans les premiers a monter de lvl supérieures, on a un choix restreint vu que les comp n'ont pas toutes était faites.

Résultat, comme on veut de la nouveauté, on prend ce qui nous parait le mieux sur le moment...
Et quelques semaines plus tard, on est "deg" car des nouvelles compétences sont sortit, qu'on trouve "beaucoup" mieux. Donc on veut aussi les prendre... mais soit on a plus de PC, soit on dépense toute sa réserve.

J'ai pensé à plusieurs solutions :
- un reset général des compétences => Tout le monde oubli c'est comp, et doit repasser chez le guide faire ses choix (évidement un fois que toutes les comp lvl 15 et inférieures sont implanter ou presque).
- la possibilité d'oublier une comp => chacun va voir le guide pour oublier les comp qu'il ne veut pas, ceci soit indéfiniment, soit sur une petites période de temps.
- Un nouveau système de compétence a la Guild War : on connaît un grand nombre de compétences, mais on ne peut en avoir qu'un certain nombres en même temps dans notre onglet, et il faut aller voir le guide pour en changer (comme les métiers). Dans Guild War il faut faire des quêtes pour apprendre les comp, de même celle qu'on apprend en faisant des quêtes sur sh serai après dispo pour nous chez le guide. On peut envisager que lus notre niveau augmente, plus on a de PC, plus on peut prendre de comp en même temps de même niveau, ou en prendre simplement des plus puissante (pour remplacer les anciennes).

Voila je suppose que la dernière idée sera trop dur a coder, qu'elle a aussi des défauts (changements de compétences : mode combats / mode chasse), mais elle permet aussi de d'implanter un plus grand nombre de comp, et que tout le monde puisse en profiter a un moment, histoire de s'amuser avec des trucs différent (certaines comp sont amusantes a utilisé 2 ou 3 fois, mais pas forcement plus...)


PS : j'aurais voulu poster cela dans remarque, mais comme la comme partie n'existe plus :s...


Edit W: Dans "Améliorations et idées", c'est bien aussi
 :wink:

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Créatures / [idée] Mail interne
« le: 06 Fév 2007 00:13:55 »
Je pense qu'il serai interressant d'avoir le meme systeme de mail que dans SH, mais avec le nom de nos creatures. En effet, mieux vaut envoyer un mail en meme tent que la dmande d'accouplement.

5
Archive des bugs / Anneau de Vie est mort
« le: 06 Fév 2007 00:12:33 »
Je me suis fait tuer, j'ai donc perdu tout mes enchantes... dont celui de l'anneau de vie, j'ai donc etait obliger de le desequiper/requiper pour denouveau avoir le bonus.
donc il me manque 20PV... :s

6
Archive des bugs / XP du lvl 15 a 16 et du lvl 16 a 17.
« le: 04 Fév 2007 01:11:13 »
Voila peut etre que c'est normal, mais apres mur reflexion (et une petite enquete ^^) j'ai remarquer qu'il faut 1165 xp pour passer du lvl 15 a 16, mais qu'il en faut "que" 1105 pour passer du lvl 16 a 17.
C'est pas que sa me deranfe qu'il faille de moins en moins d'xp pour passer de lvl, mais quand meme ^^.

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Archive des bugs / Ancien minion qui utilise son arme
« le: 18 Jan 2007 22:41:09 »
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Vous avez frappé Ancien minion (930) avec un(e) Lance pierre pour 67 PV (Jet de critique 5.5/76)
Ancien minion utilise son arme
Vous recevez un coup critique
Ancien minion ne vous inflige aucun dégat (Jet de critique 4.5/0)


Je pense que cet ancien est bugé...

Mais de tte facon il n'en a pour tres longtemps a vivre... muhahaha

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Archive des bugs / Donjon
« le: 23 Déc 2006 12:26:59 »
Je suis aller dans la tombe de Lex, et a l'interieur je me deplacé a 4 PA par case (avec ma lili lvl 6) , je ne sais pas si c'est normal, donc je le signal.
(Apres tout c'est vrai qu'il n'y a pas grand chose dans ce caveau, a part pour le RP ;-) )

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Créations roleplay / Aveux
« le: 21 Nov 2006 03:06:27 »
*Roulement de tambours, lent et saccadés au début, de plus en plus rapide, jusqu'a atteindre une frénésie digne des plus vaillants Tsuchi au combat*

Oyez Oyez Tsuchis et autres peuples !

L'heure est grave, nous avons découvert un traître parmi nous, Tsuchi! Et là où il y en a un, il y en a probablement d'autres...

Mais là n'est pas l'objet de cette déclaration, le Roi et ses conseillers ont décidé de faire un exemple de cette haute trahison !

Les soupçons se sont portés sur lui après la disparition d’importantes quantités de matières premières ; mais ce n'est qu’à la suite d'un très long interrogatoire mené par le conseiller Nazgull, que le traître a avoué ses crimes.
Il a révélé l'emplacement de nos bâtiments au Roi Mizu, des informations sur nos stratégies guerrières. Et summums de ses méfaits, le Roi Mizu Nain Stringaoooo lui a envoyé un chevalier, Chappu Back, pour récupérer contre une modique somme, un grand nombre de rondins qu'il a laborieusement produit dans notre scierie. D'une part, il a ralenti notre peuple dans sa quête de puissance, et d’autre part il a aidé nos ennemis les plus hais à l'édification de leurs prochaines structures.

Ce bûcheron a été condamné à la prison ferme. Sa pénitence s'accompagnera de travaux d'intérêts généraux à la scierie, où il produira  une quantité de rondins similaire à celle usurpée par l'ennemi, bois qu'il remettra en personne à notre roi!

Nain Stringaoooo n'est pas le seul Roi à essayer de nous duper, faites attention aux autres Royaume, à Arutha qui n'a pas l'air de se souvenir qu'il rémunèrera ses bûcherons un GP le rondin...

Si vous même n'avez pas l'esprit tranquille, confiez vous a notre Roi, ou bien a Nazgull, ou encore a moi, la clémence vous sera accordé.
Nous sommes un peuple de guerrier, braves et farouches, nous n'avons pas la place pour les traîtres et les félons ! Que cette trahison reste imprimée dans vos souvenirs, et ceux de vos descendants, à jamais !



[HJ : écrit par Nazgull et moi-même, mais surtout par moi d'après Nazg]

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Les chevaliers ont plusieurs compétences d'attaques (Expulsion, Expulsion musclé, Coup de jesaisplusqui le fourbe) qui coûte un grand nombre de PA car elles infligent des dégâts prédéfinis.
Donc ils ont peu d'intérêt a les utilisé lors des guerres (les expulsions servent au "geek" en défense (ce n'est pas péjoratif) ).

Personnellement je n'ai jamais vu un chev qui avait envie d'utilisé 11 PA pour que sa cible se déplace a 1 PA de plus... il préfère donner 2 coups de poings full enchant (14 PA pour les 2 coups de poings, je sais ^^).
En effet ces compétences ne servent pas à infliger des dégâts (les dégâts physiques plutôt faible de ces compétences étant toujours bloqué par les armures) mais juste a pénalisé la cible.

Je propose un changement "radical" pour la méthode d'utilisation de ces compétences afin de les rendre plus facilement utilisables (histoire de rendre plus fun les guerres ^^).
L'idée s'appuie sur le fonctionnement actuelle des coups élémentaires : Ceux ci coûte très peu de PA, mais ne fonctionne qu'une fois (pour le prochain coup).
Dans notre cas l'expulsion pourrait coûter 1 PA a activé, puis le nombre de PA qu'il faut pour donner un coup avec n'importe quel arme (même si je pense surtout aux poings ^^). Avec cette méthode les dégâts méthode on peu même faire passer les dégâts élémentaire.

Proposition pour les diverses compétences :
Expulsion - 1 PA d'activation (donc 8 PA avec un coup de poings => gain d'un PA).
Expulsion Musclé - 2 PA d'activation (donc 9 PA avec un coup de poings => Gain de 2 PA)
Coup de jesaisplusqui le fourbe - 2 PA d'activation (donc 9 PA avec un coup de poings => Gain de 2 PA)

Ou alors 1 PA de plus par activation pour limiter le gain en PA/activation, et garder juste l'intérêt de faire passer les dégâts élémentaires.

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Je sais que ce sujet a deja était abordé, mais je fais un nouveau topic car je vais essayer de "developper" un maximum l'idée.

Le Banquier de chaque Royaume aurait la possibilité de stocké les precieux GP de ses Habitants...
Mais il est bien connus que pour obtenir un coffre il faut payer un peu ! Alors les petits coffre pourraient couter la modique somme de 10 GP( ou 20 GP), mais leur capaciter maximale seraient de 100 GP.
Les coffres moyen couteraient 100 GP (ou 200 GP), mais contiendraient la coquette somme de 1000 GP...
Les gros Coffre eux pourraient contenir 10 000 GP, mais attention, 1000 (ou 2000 GP) a l'achat...
Bref un principe comme pour les servants, plus on veux mettre des sous de coté, plus on doit payer.

Et ce n'est pas tout, car nous savons que toutes les banques sont des voleuses ^_^. En effet chaque jours notre capitale contenu dans le coffre diminurait de quelques GP (par exemple, 2, 3 ou 4 GP).
Mais cette argent n'est pas "perdu" c'est en effet au royaume qu'il reviens... le Roi devra l'utilisé que par RP pour payer la construction des batiements du royaumes.
Que par RP car... c'est aussi cette somme que le Royaume opposé pourra venir piller ! Comme ca les gens n'auront pas trop peur de confier leur sous, mais si la banque est piller tout le royaume en patira. Et le Roi ne pourra pas retirer les sous expres pour eviter le pillage. (Les demandes RP etant reguler par les admins ^^)

Reste a definir le % des GP volé a la banque... en fonction du nombre d'attaquant, de defenseur.
J'envisage plutot un systeme qui defavorise le pillage par un ennemis isolé mais recompense un groupe.
Chaque tentative devrait couter un bon nombre de PA.
Une competence pourrai ameliorer le % d'or volé.
Bref le pillage reste encore a developper ^^.

Voila, vos avis, et critique constructive sont les bienvenus ;-).

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Actuellement, les chevaliers ont la posibilité de fraper aux poings pour 7 PA, ca fait tres peu de degats, mais l'interet est de mettre les 8 enchantements elementaire pour faire 32 de degats par coups.
S'ils pensent que leur cible n'a pas de rigidité, ils peuvent utilisé leur gourdin ou dagues.

Les archers qui attaque a distance ont le lance pierre, qui attaque a 1m pour 10 PA (4 de degats dex) ou bien les couteaux de lancé toujours de portée 1m pour 13PA (8 de degats dex), et a partir du niveau 15, le javelot : 2m et 16 PA (12 de degats dex).
Les Archers lvl 15 n'ont donc pas l'interet de faire des attaques full enchant avec le javelot, et ne pourront pas attaquer les personnes trop buffé.

Pour changer cela, (si nos admins n'y ont pas encore penser ^^), je propose de faire une (puis d'autres quand ce serra necessaire) nouvelle armes qui tapperai aussi a 2m, mais ferrai tres peu de degats dex (pourquoi pas 2 ou 4) pour un nombre de PA par attaqes moindres (respecivement 9PA et 11PA => Sk decidera de toute facon, ce sont des exemples ^^).

Je rapelle que les archers ne peuvent pas cumulé leurs percages 1 et 2 a cause de la portée (les chev peuvent cumulé entaille 1 et 2) . (je n'ai rien a redire la dessus).

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Voila une petite polémique est née chez les rois :
Certaines personne change de royaume (malgré les taxes) uniquement pour pendre les coups élémentaire après avoir raconté qq bobard au roi pour qu'il soit accepter...

Plusieurs solutions pour éviter que certaines personnes sans scrupules ne sont pas l'avantage d'avoir 6 ou 8 "coups" :

- Chaque joueur qui se rend chez le guide d'un royaume particulier peut apprendre les coups du royaume
- Perte des "coups" quand on change de royaume avec regain des PC (ou même perte après tout ^^)
- (le "meilleur" pour la fin proposé par Lex) Quand on change de royaume, on peux prendre les coups de notre nouvelle patrie pour 0 PC mais il remplace ceux qu'on possède déjà.

Apres reste a traiter les personnes qui ont déjà plusieurs "coups" ^^

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Comme sont nom l'indique, pourquoi ne pas accordé un peu de prestige quand on devient maitre dans son metier ?
(cette idée m'est venu avec la mise en place du classement)

Je pense qu'un maitre bucheron, alchimiste, herboriste merrite d'etre reconnu a travers tout sist.

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Archive des bugs / lvl des djinns et riposte
« le: 02 Sep 2006 15:43:40 »
C'est bien que les djinns aient des lvl disparatre, mais j'en ai pas vu de lvl superieure a 10, si les djinns lvl 10 sont tous tomber en dessous de 10, il faut que les sphynx aient aussi des lvl diferent de 15 (entre 17 et 13 quoi ^^).

Ca reste une remarque, j'ai pas encore visité bcp de terre avec les nouveaux djinns.

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