en résumé un "jeune" a :
*moins d'action possibles (les "PA")
*une espérance de vie plus courte / paradoxe non?! (les 'PV')
*moins de chances de toucher son adversaire plus "agé"
*plus de chances d'être touché par son adversaire plus "agé" (ca ok, c'est "l'expérience")
*moins de dégats infligés a son adversaire plus "agé"
*plus de dégats causés par son adversaire plus "agé" (ca ok, c'est "l'expérience" aussi)
*une moins bonne monture que son adversaire plus "agé"
*moins d'armement que son adversaire plus "agé"(ca ok, privilège de l'age que d'avoir pu épargner etc etc)
*moins de chances d'être "buffé" que son adversaire plus "agé" (plus 'important'..)
donc en effet, il ne reste plus que la défaite ou la déroute comme option
inverser l'espérance de vie et/ou les actions faisables entre agés et jeunes pourrait être une piste