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Que dire d'autre si ce n'est que ce patch me plaît?
J'apprécie particulièrement les modifications sur l'expérience donnée car je pense que cela aboutira à une façon de jouer plus logique au détriment d'un dieu appelé XP.
-Interdire les soins sur les monstres.
Tout à fait normal et légitime.
-Diviser le gain d'Xp par deux sur les soins fait sur les animaux.
Là, j'avoue que la solution de kira me plaît un peu plus.
-Enlever un XP pour les compétences de protections élémentaires (les premières 0 XP, les suivantes 1Xp...)
Et hop, une faille en moins (la campe sur le spawn ou le guide comme précisé dans les autres posts)
-Baisser le malus des compétences d'enchantement
Perso, ca me va. C'est cohérent dans le sens où l'on peut, soit se buffer contre un élément particulier et très bien l'encaisser, soit être buffé correctement sans pour autant partir dans l'excès quand on sait pas trop à quoi s'attendre. Je sais pas si tout le monde voit ça comme moi mais a priori, c'est comme ca que je vois la chose.
-Changer la formule de dégâts.
Je ne me prononce pas tant que je n'aurai pas vu les résultats, on verra bien
-Revoir la puissance de ce que vous nommez "coup bourin"
J'aurais plutôt pensé à limiter les coups à ceux du royaume actuel pour éviter le "Je vais chez le royaume X, je prends les coups et jme casse." A voir.
-Augmenter le coût en PA des compétences d'enchaînement.
Un équilibrage juste selon moi
-Baisser de 1 la puissance des sorts des sorciers de type "vampirisme"
Pour compenser le gain de pv engendré je suppose? logique.
-Interdire les constructions de structures dans les sous sols (sauf mines)
RP, quand tu nous tiens.
-Mettre dans l'historique une petite ligne vous indiquant que vous avez gagné un/des XP en utilisant une compétence.
Tout le monde y gagne.
Donc moi, ce patch me plaît. Après, je ne suis pas trop de nature à optimiser tout ce qui me tombe sous la main alors des éléments m'ont peut-être échappé.
Je n'attends pas particulièrement de réponse. J'ai dit ce que j'en pensais, c'est tout
J'apprécie particulièrement les modifications sur l'expérience donnée car je pense que cela aboutira à une façon de jouer plus logique au détriment d'un dieu appelé XP.
-Interdire les soins sur les monstres.
Tout à fait normal et légitime.
-Diviser le gain d'Xp par deux sur les soins fait sur les animaux.
Là, j'avoue que la solution de kira me plaît un peu plus.
-Enlever un XP pour les compétences de protections élémentaires (les premières 0 XP, les suivantes 1Xp...)
Et hop, une faille en moins (la campe sur le spawn ou le guide comme précisé dans les autres posts)
-Baisser le malus des compétences d'enchantement
Perso, ca me va. C'est cohérent dans le sens où l'on peut, soit se buffer contre un élément particulier et très bien l'encaisser, soit être buffé correctement sans pour autant partir dans l'excès quand on sait pas trop à quoi s'attendre. Je sais pas si tout le monde voit ça comme moi mais a priori, c'est comme ca que je vois la chose.
-Changer la formule de dégâts.
Je ne me prononce pas tant que je n'aurai pas vu les résultats, on verra bien
-Revoir la puissance de ce que vous nommez "coup bourin"
J'aurais plutôt pensé à limiter les coups à ceux du royaume actuel pour éviter le "Je vais chez le royaume X, je prends les coups et jme casse." A voir.
-Augmenter le coût en PA des compétences d'enchaînement.
Un équilibrage juste selon moi
-Baisser de 1 la puissance des sorts des sorciers de type "vampirisme"
Pour compenser le gain de pv engendré je suppose? logique.
-Interdire les constructions de structures dans les sous sols (sauf mines)
RP, quand tu nous tiens.
-Mettre dans l'historique une petite ligne vous indiquant que vous avez gagné un/des XP en utilisant une compétence.
Tout le monde y gagne.
Donc moi, ce patch me plaît. Après, je ne suis pas trop de nature à optimiser tout ce qui me tombe sous la main alors des éléments m'ont peut-être échappé.
Je n'attends pas particulièrement de réponse. J'ai dit ce que j'en pensais, c'est tout