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Messages - docthib

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Les Sorciers n'ont pas besoin d'armes pour attaquer à l'inverse des Archers et Chevaliers.
Or au fil des niveaux les armes coutent de plus en plus cher (1100 > 1900 > 2520 > 3150...)

Pour aller jusqu'à l'arc court toutes mes armes m'ont coutés 8670 (moins si on arrive à revendre).
J'imagine qu'en V3 avec l'artisanat on réduira un peu les couts, ceci dit les sorciers n'ont pas cette contrainte...

Je propose donc qu'il y a ai un cout en GP pour certaines comp offensives des sorciers, les plus utilisées : les attaques élémentaires.

(ou alternative plus relou : pas de cout en GP pour les comp mais nécessité d'avoir des consommables élémentaires (faible cout) pour utiliser les comp (à chaque utilisation donc), consommables trouvables chez l'apo et alchimisable pour les consommables de niveaux supérieurs)

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Améliorations & Idées / Re : Compétences pour Archers
« le: 14 Fév 2009 23:00:20 »
Mais tu prends trop des cas particuliers, les archers sont plus efficaces en jouant solo donc faut pas me parler de sorciers.

Si j'ai des sorciers sous la main pour debuff j'ai pas besoin de ma comp !

Les buffs serviront toujours faut arrêter ^^

Et non faut pas réduire les dommages sinon on crée une comp inutile de plus.

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une fois on a désenchant shifty après que je lui aies mis une annu malheureuse:
80pv de dégats soit 20 buff

Tu le dis toi-même : "une fois"
Ca reste des cas relativement rares. La plupart du temps ca fera jamais autant de dégats.

Désillusion, désenchant aussi ca reste un moyen de savoir combien de buff à l'adversaire, en tout cas tu le sais quand il en a plus...

Quoiqu'il en soit savoir le nombre exact ne change pas grand chose, ca peut etre des buff offensifs, défensifs ou divers : ca laisse beaucoup de questions pour l'assaillant.

Après si ça gène vraiment on peut associer l'absorbant à une attaque comme ca on connait pas le nombre exact (bien sur on le dissocie des critiques comme les éléments).

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Général / Re : [IRL] 26 AVRIL PARIS Montsouris
« le: 13 Fév 2009 23:45:13 »
Je viendrai bien mais il me faudrait une ame généreuse pour m'héberger ^^

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Améliorations & Idées / Re : Compétences pour Archers
« le: 13 Fév 2009 23:42:48 »
Ouep c'est la solution à anti overbuff. (faudra penser à partager la prochaine fois ;D)

Nan mais en même temps un mec qui est overbuff ne se prendra aucun autre dégât aussi.
Enfin bref, tfacon c'est le chef qui décide du cout en PA.

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Améliorations & Idées / Re : Compétences pour Archers
« le: 12 Fév 2009 15:28:37 »
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Par contre je pense que tir absorbant est un peu puissant, et peut infliger énormément de dégâts à coup sûr, quand on le compare à la puissance de l'annulation malheureuse ou douloureuse...

Bah ca peut aller de zéro à beaucoup et en moyenne je pense que ca fera dans les 14-28.
En tout cas on peut pas comparer cette comp à "annulation malheureuse ou douloureuse", ce serait comme comparer [Flèche maudite] et [Annulation] ;)

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[Flèche maudite]
    * Classe : Archer
    * Type : Compétence Ciblée
    * Niveau Requis : 20
    * Acquisition : Guide (15 PC - 0 GP)
    * Rechargement : 1j
    * Coût en PA : 7 Pa
    * Portée : 2m
    * Durée : 0s
    * Description : Ce projectile a le don de dissiper un peu de magie quand il touche
    * Notes : Attaque Dextérité P 1; Supprime un buff mineur


[Annulation]
    * Classe : Sorcier
    * Type : ciblée maléfique
    * Niveau requis : 0
    * Acquisition : guides (5 PC - 0 GP - 0 PR)
    * Rechargement : 2 h
    * Coût en PA : 3 PA
    * Gain en XP : 1 XP
    * Portée : 1 m
    * Effet : dissipe une bénédiction mineure de la cible

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Général / Re : Quid du métier chasseur de trésor en V3 ?
« le: 12 Fév 2009 15:08:11 »
et pu de bons pour les livres hein ;D

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Améliorations & Idées / Compétences pour Archers
« le: 11 Fév 2009 19:09:56 »
[Viser la monture]
 
* Type : Compétence ciblée
* Rechargement : 1 jour
* Coût en PA : 10 PA
* Portée : 3 m
* Durée : Instantanée
* Description : Vous visez la monture de votre ennemi, blessant et effrayant celle-ci [-20 pv/-40 moral]



[Tir à l'épaule]
 
* Type : Compétence ciblée
* Rechargement : 1 jour
* Coût en PA : 4 PA
* Portée : 3 m
* Durée : Instantanée
* Description : D'une flèche idéalement placée dans l'épaule de votre adversaire, vous le faites tomber de sa monture.


[Tir absorbant]
 
* Type : Compétence ciblée
* Rechargement : 2 jour
* Coût en PA : 10 PA
* Portée : 3 m
* Durée : Instantanée
* Description : Vous décochez une flèche qui absorbe la puissance magique des béndiction que votre cible possède [inflige 7pv par bénédiction active]


[Tir perforant]
 
* Type : Compétence ciblée
* Rechargement : 2 jour
* Coût en PA : 12 PA
* Portée : 3 m
* Durée : Instantanée
* Description : Vous tendez la corde de votre arc au maximum, la flèche qui va en partir sera tellement puissante qu'elle traversera toutes les armures. [Inflige autant de dégats que la défense Dextérité de la cible]


Les compétences sont présentées en tant qu'idée, on peut changer 2-3 trucs.
De même que je les ai mises en ciblée, alors qu'on pourrait les mettre en complément d'attaque (Cout/portée de l'arme + X PA).
Et on peut aussi imaginer des malus en contrepartie ^^

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Forum Gamer / Re : Starshine Online RAZ
« le: 02 Fév 2009 19:28:38 »
Jveux bien me lancer aussi ^^

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Améliorations & Idées / Re : Amélioration Poison Archer
« le: 28 Jan 2009 00:02:24 »
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    * Tout d'abord le coût en PA que tu proposes doc : je n'aime pas trop l'idée de mettre un coup en PA pour la compétence plus le coût de l'arme équipée. Beaucoup de nos compétences actuelles (achever, perçage, etc ...) demande juste un coût fixe en PA, donc ce n'est pas une justification RP qui est à mettre en cause. Alors pourquoi certaines compétences requiert aussi un coût dans l'arme ? Ça oblige à utiliser ce genre compétence uniquement dans une phase offensive et non en phase défensive (interception). Je trouve que c'est la grosse déception notamment de la compétence qui permet de désarmer notre adversaire.

Ah je suis pas contre Volk :)
Disons que l'avantage que je voyais dans ce procédé, c'est la portée adaptée à l'arme.
Mais ça me gênerai pas de détacher la comp de l'arme ^^


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    * Ensuite quitte à faire plusieurs types de poisons, pourquoi pas faire aussi plusieurs types d'antidotes (chacun dissipant l'effet d'un seul des poisons proposés). Bien sûr parmi ces antidotes, certains seraient plus difficiles à faire que d'autres et couteraient plus donc cher.

A la base, je l'imaginais comme ça aussi, mais vu que j'ai pensé à des poisons plutot forts je voulais simplifier un peu la tache du défenseur.
Mais après chuis pas non plus contre une diversité d'antidotes.


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Enfin, deux autres idées de poison (une idée qui me vient comme ça).

    * Le premier n'agit uniquement lorsque l'adversaire bouge. En gros pour chaque déplacement effectué, il perd des PV.
    * Le second (poison de médusa) transforme en pierre votre adversaire pour une durée limitée (genre 1h). Il ne peut donc plus bouger et aucune attaque ne l'affecte.

Pour le 1 ça me plait aussi (ca me fait penser à l'ultime du Bloodseeker :3).
Pour le 2 on revient aux poisons à effets : http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3498.0

P.S : Merci pour le up :p

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Général / Re : [V3]Avant premiére ile seizone
« le: 22 Jan 2009 21:06:07 »
A part le pont, toutes les textures existent !

Pour les roseaux je trouve ca juste bizarre que ca dépasse des cases marais. (En gros les mettre plus au centre du marais ou trouver des icones qui font que ca dépasse pas ^^).
Mais ca reste un détail ^^

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Général / Re : [V3]Avant premiére ile seizone
« le: 22 Jan 2009 03:03:19 »
Hello !

Tout d'abord je tiens à féliciter tous ceux qui ont bossé sur cette map !
C'est du beau boulot.

Ceci dit j'ai quelques légères remarques (qui n'engagent que moi) concernant des détails ^^

Alors voilà tout d'abord concernant la tombe dans l'eau... j'aime pas trop :s
Là on dirait qu'elle fait office de pont (tant qu'à faire faudrait dessiner un pont :))

Ensuite concernant des détails esthétiques :




- Le carré rouge à gauche : les textures ne sont pas dans le bon sens, les traits à l'intérieur sont à la verticale alors qu'ils devraient être à l'horizontale. Cela a l'air de concerner toute la côte ouest.

- Ensuite les petits ronds rouge : là encore il s'agit d'une erreur de texture car normalement on devrait avoir un truc plat et droit, sans petite "patte" qui dépasse.
La texture utilisée actuellement est celle qui précédait une diagonale (d'où la patte)


- Pareil au niveau des ronds violets, il doit y avoir des problèmes d'enchainement de texture car ca rend pas top. Ca par contre je sais pas si on peut le changer.

- Les flèches rouges pointent vers les roseaux car en fait j'aime pas trop les roseaux qui débordent du marais.
Apparemment ils n'ont pas été faits pour être placés en bordure (pas uniquement la diagonale, la ligne verticale aussi ne rend pas top je trouve)... bref il est pas possible de changer ça à moins de déplacer tous les roseaux ou de faire de new images

*********************


Sur cette map deux détails à corriger également :

- Ce serait bien qu'il y ait la texture de foret avec les pieds/troncs des arbres là ou il y a les icônes de pieds.

- Les cases marquées d'un ! devraient être changées en texture "foret de bordure" comme ceci :


Voili voilou :)
Il s'agit vraiment de petits détails esthétiques qui n'empêcheront pas le jeu mais qui me tapent à l'oeil perso.
Encore bravo pour la map en tout cas.

P.S : paterson, pourquoi t'as eu besoin de renommer des png en jpg ?...

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Je vous rappelle aussi que votre compétence de poison force votre adversaire à utiliser un antidote (donc argent et PA)
Je sais bien que vous payez vos poisons mais il paie son antidote.

Mais c'est pas une question d'argent, c'est une question d'efficacité.
Utiliser un poison + 5 PA (et 10 PC au passage) pour faire 12 dégats (alors qu'en face il utilise un antidote et 2 PA).

Actuellement mieux vaut garder ses PA pour taper et ainsi vraiment rentabiliser.
Quitte à augmenter considérablement le cout en PA de ces poisons mais ce serait cool qu'ils fassent des dégats.

Bref c'était juste une idée pour ne pas que la comp finisse à l'abandon...


Yoda et shifty merci d'arrêter de troller ce topic ! (et ne répondez pas ici ><)
Battez vous ailleurs... jpeux même vous aider à créer un topic si besoin.

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Une voie pour améliorer le poison, serait qu'il affecte d'autres caractéristiques que les PV.
Je pense en particulier à ralentir les déplacements, baisser les stats des persos (phy, dext, magie)...

Les poisons à effets divers c'est par là : http://forum.sistearth.com/index.php?topic=3498.0
J'ai bien précisé au début du post que le but ici, c'était les dégats.

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je susi pas d'accord deja avec vos percage et autres vous diminuez nos armures alors que nous on a rien pour percer..
a quand une competence fleche magnetique qui enleve l'armure du perso.. ..

Hors sujet...

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Forum Libre / Re : Bon anniversaire !
« le: 20 Jan 2009 16:02:24 »
N'anniv voyou ;D

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