Auteur Sujet: [Acceptée] Compétences et clan  (Lu 2479 fois)

Cux

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[Acceptée] Compétences et clan
« le: 12 Sep 2006 10:08:32 »
L'idée va ouvrir un débat très large, dinc, allez-y à coeur joie.

N'e pourrait-on pas imaginer des compétences dont bénéficierait tout le clan une fois qu'elles sont lancées.

Ainsi, un mage pourrait lancer un sort de protection qui protègerait tout le clan. Cela pourrait demander 50pa par exemple.

Cela pourait être aussi un sort d'attaque.  Par exemple attaque élémentaire +1 lorsqu'on part tous ensemble tuer des djinns de l'élément opposé.

Cela peut être aussi des compétences liées au royaume. Ainsi, des compétences de clan relatives au commerce serait octroyées au Seizons.

Bref, il y a plein d'idées à développer et je suis sûr que vous aurez plus que moi.
« Modifié: 11 Nov 2008 00:21:37 par Skarsnick »

tella

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Compétences et clan
« Réponse #1 le: 12 Sep 2006 11:47:25 »
pour la protection des mages sur tout le clan peut etre sympa mais fo faire quelquereglage au niveau portée kan meme et pui ce sort ne serait utilisé que lors des guerres essentiellement je pense, car c'est une des seule periodes ou tout le clan est groupé et si le clan est composé de 10 mages ç fait 10 protections d'un coupsachant que les mages attaquent rarement en guerre et peuvent donc sacrifier facilement leur 50 PA d'un coup chacun, surtout s'ils sont lvl 10 et + et cela leur permettraient en plus de mettent lesprotec elementaires a ceux qui sont proches d'eux, autant dire que le clan serait quasiment invincible car les attaquant devraient posseder de nombreux sorciers et archers pour pouvoir enlever tute ces protections...

le fait d'augmenter l'attaque du fait qu'on attaque groupés serait pas mal non plus contre les djinns mais meme probleme qu'en haut lors des guerres un clan de 10 personne groupe possede une attaque elementaire +10 etdonc bousilleraient facilement les opposants enfin je trouve

sinon si je me trompe pas il me semble qu'il existe deja des competence de royaume^^

maître alchimiste

PaOfEc

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Compétences et clan
« Réponse #2 le: 12 Sep 2006 16:56:46 »
Daweird a dit : "pas de competence de zone"  :mrgreen:


 :refuse:


dsl ^^
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Hijo le fou fou!

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Compétences et clan
« Réponse #3 le: 12 Sep 2006 19:25:03 »
oui on avait proposé de buffer une case,détruire une case,mais refuser
hijo,vil,méchant,égoïste,intelligent et puissant sorcier Gwadakiller et Reikon

zapkt

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Re: Compétences et clan
« Réponse #4 le: 12 Sep 2006 19:43:51 »
Citation de: "Cux"
Ainsi, des compétences de clan relatives au commerce serait octroyées au Seizons.

ouaiiiiiiiiiiiiiiiis
Fais gaffe à ce que tu dis, tu va te prendre une fausse rumeur ! -_-

Skarsnick

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Compétences et clan
« Réponse #5 le: 12 Sep 2006 20:29:53 »
Citation de: "PaOfEc"
Daweird a dit : "pas de competence de zone"  :mrgreen:


 :refuse:


dsl ^^


Ouep c'est plus vrai ça.
Les comp de zone c'est dans la todolist maintenant, je l'ai déjà dis^^

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docthib

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Compétences et clan
« Réponse #6 le: 13 Sep 2006 11:27:28 »
Il me semble que ca avait été pré-évoqué dans mon topic (peut etre ailleurs après je sais pas :p)

Petite redirect pour les curieux ^^
http://forum.sistearth.com/viewtopic.php?p=7790#7790

Skarsnick

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Re : [Acceptée] Compétences et clan
« Réponse #7 le: 11 Nov 2008 00:21:47 »
fait

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