Auteur Sujet: [Acceptée] Limiter la pollution du marché  (Lu 5784 fois)

leraikha

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[Acceptée] Limiter la pollution du marché
« le: 24 Juil 2008 11:55:14 »
Afin de rendre plus propre le marché, ne pourrait-on pas fixer une limite au prix de vente d'un objet.
On peut connaître plus ou moins le prix réel (sauf drops) puisque c'est deux fois le prix que propose l'apothicaire pour acheter l'objet.
en se donnant un certain pourcentage de marge on pourrait donc fixer le prix maximum de vente dans le marché.

exemple avec 50% de marge pour un aléaporteur :
prix réel * 150 % = 120 *1.5 = 180 (prix max dans le marché)

ma demande est motivée par le fait que le marché soit pollué d'offre du genre 100 gp la clochette d'argent ou le ballon de plage, 80 gp le drop de djinn ou encore 25 gp la céréale ou le minerai de fer.
« Modifié: 07 Août 2008 17:49:14 par Skarsnick »


Skarsnick

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #1 le: 24 Juil 2008 12:01:00 »
C'est pas idiot :)
Je coderai ça quand je pourrai avec une marge de 100%

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leraikha

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #2 le: 24 Juil 2008 12:09:02 »
merci :D


Skarsnick

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #3 le: 24 Juil 2008 12:21:12 »
Je cherchais une solution pour éviter que les objets RP ne pollue le marché, j'étais parti dans l'idée d'un métier de voleur, mais j'arrivais à rien, dire qu'en proposant ce que t'as dis, on a une solution simple et évidente!

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zapkt

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #4 le: 24 Juil 2008 12:52:42 »
Ouais, sauf qu'il arrive de vendre a plus de 2 fois le prix de base :s
Genre, il y a longtemps, (quand les gens étaient encore riches :p), il m'est arrivé de vendre des céréales largement plus cher que 10 GP. (c'est "mal", mais c'est la loi du marché !) Alors il serait bon de ne pas intervenir dans l'économie Sistearthienne en n'empêchant pas ce genre de vente :p

Je me demande aussi comment on va bien pouvoir mettre en vente les drops de djinns, vu que leur prix chez le marchand est de 0 GP :s

leraikha

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #5 le: 24 Juil 2008 13:03:54 »
et bien tu ne pourrais simplement plus vendre tes céréales plus de 10 gp...
avec le nombre de dresseurs qu'il y a et la possibilité de faire soigner sa licorne par un mage, les céréales n'ont plus vraiment de raison d'être à plus de 10 gp.
Et puis ça fera une concurrence dans le bon sens, c'est à dire des prix qui se rapprochent de la réalité si on veut vendre.
La vente de céréales à plus de 10 gp a entraîné des choses bien plus mauvaises pour le jeu : les gens qui squattent les apothicaires pour les dévaliser lors des recharges. Avec des prix plus proches de la réalité ce phénomène tendra à disparaître.

pour les drops de djinns je suis certain que sk et ses codeurs trouveront une très bonne solution, d'autant plus que la valeur honnête pour un drop de djinn se situe entre 5 et 10 gp maxi (donc avec une marge de 100 % ca fera aux alentours de 15 gp).
« Modifié: 24 Juil 2008 13:06:34 par leraikha »


befa

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #6 le: 24 Juil 2008 13:27:43 »
et pour les dents de sagesse? :)

Warzazaf

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Re : Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #7 le: 24 Juil 2008 13:36:41 »
La valeur des objets dépend surtout de leur nombre sur le marché, tout bon commerçant devrait savoir ça...

Si un objet est rare, quand bien même son prix de base serait faible, il se vendra beaucoup plus cher.

L'exemple des drops n'est pas anodin. Avec le métier d'enchanteur, ils vont devenir une denrée rare, et limiter leur prix de vente à une 10aine de Gp tuerait l'économie de marché...

C'est une idée pour les objets RP mais certainement pas pour les objets dont le prix peut varier d'un moment à l'autre selon disponibilité...

Pour reprendre l'argument de zapkt, intervenir dans la fixation des prix est une modification liberticide!!! (j'aime ce mot) si on ne peux plus vendre nos objets aux prix que l'on désire, autant supprimer la fonction commerce...

Pourquoi pas à la rigueur mettre en place un filtre qui n'afficherait que les objets dont le prix de vente ne dépasse pas un certain % de leur prix de base si une case est cochée je ne sais où... mais laissez nous faire des affaires en paix!!


Use the Fonction recherche...

leraikha

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #8 le: 24 Juil 2008 13:43:31 »
il ne s'agit pas de fixer le prix mais de fixer un prix maximum.
on a vu avec les antidotes / poisons que le prix pouvait évoluer puisqu'il est passé de 30 à 15 pour les vendre aux PNJ marchands.
trouvons plutôt une solution qui permettrait de fixer les prix de vente maxi.


Egrimm

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #9 le: 24 Juil 2008 13:51:24 »
Pourquoi pas une simple option a cocher qui ne montre alors dans le marché que le prix le moins cher par objets?

X vend 5 céréales a 100gp l'unité
Y en vend 3 a 10gp l'unité

On ne voit dans le marché que celles a 3gp après option coché.

leraikha

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Re : Re : Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #10 le: 24 Juil 2008 15:12:54 »
La valeur des objets dépend surtout de leur nombre sur le marché, tout bon commerçant devrait savoir ça...

en effet, et il est possible d'adapter le coefficient utilisé pour calculer la marge à partir de ce nombre d'objets présents en vente...

exemple complétement au feeling :

coeff : 2 + 5/(nb objets en vente + 1)

exemples :
12 dents de sagesse sur le marché en partant d'un prix de base des dents de sagesse de 30 gp.
coeff = 2 + 5/13 = 2,38
les dents de sagesse pourraient donc se vendre jusqu'à 30 * 2,38 = 72 gp (arrondi supérieur)

150 céréales sur le marché pour un prix de base de 5 gp :
coeff = 2 + 5/150 = 2,03
les céréales pourraient donc se vendre jusqu'à 5 * 2.03 = 11 gp (arrondi supérieur)

aucune dent de sagesse sur le marché en partant d'un prix de base des dents de sagesse de 30 gp.
coeff = 2 + 5/1 = 7
les dents de sagesse pourraient donc se vendre jusqu'à 30 * 7 = 210 gp (arrondi supérieur) ce qui laisse une marge de manœuvre énorme pour les objets très très rares...



cette formule a été complètement faite au feeling mais tiendrait la route à mon sens.
mais je voulais juste montrer qu'une formule pourrait facilement être trouvée.
« Modifié: 24 Juil 2008 15:21:16 par leraikha »


Skarsnick

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #11 le: 24 Juil 2008 16:02:05 »
OU alors :p
Je reviens avec mon idée de voleur,
On fait un métier qui peut tenter de voler les objets du marché
avec un pourcentage de réussite de:
Maîtrise de voleur (entre 0 et 100) * max ( 0 , 10 * (Prix du marché - 2 * Prix réel)/Prix réel )
Pour un nombre de PA très bas

En gros impossible de voler un objet qui est à moins de 200% de sa valeur,
Possible de voler un item qui est fixé a un prix plus cher avec 1% de chance par tranche de 10% de prix
Un objet fixé à un prix supérieur égale à Prix du marché * 12 sera volé avec 100% de chance

Exemple avec un item à 1000 gp
Prix marché  / Prix réel  / % de chance (à multiplier par le % de maîtrise)
1000   1000   0
2000   1000   0
3000   1000   10
4000   1000   20
5000   1000   30
6000   1000   40
7000   1000   50
8000   1000   60
9000   1000   70
10000   1000   80
11000   1000   90
12000   1000   100
13000   1000   110

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leraikha

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #12 le: 24 Juil 2008 16:15:32 »
l'idée est bonne mais :
- n'entraînerait elle pas des abus pour les joueurs qui ne doivent pas interférer entre eux (connexion d'un même pc)  ?
exemple : je veux donner une arme à la personne qui se connecte de mon pc, je la place dans le marché à 9999 gp et pour peu de PA elle la récupère
- voler son propre royaume serait-il possible ?
si oui ce n'est pas top top de voler des gens de son royaume je trouve.
si non trouvera-t-on encore des objets dans le marché public ?

bon faut dire que je défends mon idée aussi alors je m'applique à trouver des failles à la tienne ^^
mdr
« Modifié: 24 Juil 2008 16:17:16 par leraikha »


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Re : Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #13 le: 24 Juil 2008 16:22:29 »
- n'entraînerait elle pas des abus pour les joueurs qui ne doivent pas interférer entre eux (connexion d'un même pc)  ?
exemple : je veux donner une arme à la personne qui se connecte de mon pc, je la place dans le marché à 9999 gp et pour peu de PA elle la récupère
Je peux loguer cela et c'est naturellement interdit (interaction)

- voler son propre royaume serait-il
possible ?
Oui sinon la pollution des ventes dans un même royaume ne bougera pas.

si non trouvera-t-on encore des objets dans le marché public ?
Je pense que oui, mais les prix seront plus juste et on ne trouvera plus de livre à 9999 gp ou de ballon de plage à 200gp

bon faut dire que je défends mon idée aussi alors je m'applique à trouver des failles à la tienne ^^
C'est un débat, aucun soucis.

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Re : Valeur max dans le marché
« Réponse #14 le: 24 Juil 2008 16:28:30 »
mais si je veux vendre un objet beaucoup plus cher sans qu'il soit volé, est ce que je n'ai pas simplement à mettre des Alys à plus de 12 fois le prix normal (100 % de chance de se la faire voler et pas grave, c'est une Alys) et après je mets l'objet que je veux vendre plus cher 10 fois le prix normal ?
L'Alys sera volée et donc pas l'autre objet.

j'ai une solution pour pallier à cela mais c'est pour montrer que le voleur peut être très compliqué à coder :P
« Modifié: 24 Juil 2008 16:30:44 par leraikha »