Je suis relativement d'accord avec Faboz,
des déplacements trop peu couteux nuiront au gameplay dans la mesure où ce facteur va devenir quasi inexistant dans les stratégies de bataille (plus une contrainte quoi).
Surtout que le nombre de déplacements gagnés à chaque pallier est exponentiel :
(exemple pour un joueur qui a 80PA)
6PA/c > 13,3 cases >
5PA/c > 16 cases > (+2,7 cases par rapport au pallier précédent)
4PA/c > 20 cases > (+4 cases)
3PA/c > 26,6 cases > (+6,6 cases)
2PA/c > 40 cases > (+13,4 cases)
Je trouve que 4PA/cases est déjà un bon avantage (ca aurait été une bonne limite) mais 3PA/cases devrait, comme l'a dit Faboz, être le minimum.