Auteur Sujet: [Changement] Patch du 5 juin  (Lu 2267 fois)

Skarsnick

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[Changement] Patch du 5 juin
« le: 05 Juin 2007 22:25:14 »
La formule de dégât a été revue, cela n'a de répercution que pour les personnes qui enchantent leurs armes, ou pour les personnes ayant des armes enchantées.

Plus la puissance de l'arme est forte, plus l'enchantement sera sensible.

Les compétences de royaume de type "attaque de <élément>" ou "coup de <élément>" on été revu.

Ce tableau intéressera les matheux (les chiffres sont une moyenne sur trois échantillons)



Ces chiffres représentent les bonus accordés par l'enchantement.
La collone "après 1 coup" réprésente les dégâts d'un enchantement de type "attaque de <élément>" ou "coup de <élément>" avant la modification, la collone "après 1 coup bis" la même chose, une fois les compétences modifiées.

L'analogie avec les armes d'archer est facile à faire car cette formule s'applique pour toutes les classes!!

Edit pour les nons matheux:

Avant avec une dague et un enchantement vous faisiez en moyenne 3,33 de dégât en plus, maintenant vous faite 4,33 de plus.
Avec un "coup bourin" avant vous faisiez 13,33 de plus, maintenant vous faites 14,33 de plus.


Les collones a regarder pour comprendre ce que sont vos nouvelles compétences sont les collones Après 1 ench et Après 1 coup bis, la collone Après 1 coup n'est là que pour information.

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Skarsnick

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[Changement] Patch du 5 juin
« Réponse #1 le: 05 Juin 2007 22:40:58 »
Les coûts en PA des compétences d'enchaînement ont été revus à la hausse.

Enchaînement 2 coups coûte 10 PA
Enchaînement 4 coups coûte 14 PA
Enchaînement 6 coups coûte 18 PA

Les calculs pour obtenir ces chiffres ont été faits à partir d'un chevalier level 15 utilisant l'enchainement 6 coups et la dague contre un sphinx (sans autre compétence). Il a été pris en compte que les compétences d'enchainement ne peuvent pas recevoir d'enchantement ET sont rapidement inéficaces contre les créatures/Pjs bien armurés.

Le coût en PC de ces compétences étant relativement bas, aucun remboursement ne sera effectué.

Notons que ces coûts en PA reviennent à "offrir" un demi, deux, trois et demi coup de poing, le coût en PA n'est pas plus haut pour prendre en compte les remarques du dessus et le coût en PC de la compétence.

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[Changement] Patch du 5 juin
« Réponse #2 le: 05 Juin 2007 23:43:19 »
Les compétences du type
Protection <élément>

et

Bénédiction <élément>

rapportent un XP de moins.

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[Changement] Patch du 5 juin
« Réponse #3 le: 06 Juin 2007 00:55:38 »
Les compétences de sorcier du type vampirisme ont vu leur puissance magique baisser de 1.

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[Changement] Patch du 5 juin
« Réponse #4 le: 07 Juin 2007 00:52:27 »
Les Soins sont désormais sans effet sur les monstres.

Le gain en XP des soins sur les animaux est divisé par deux.

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[Changement] Patch du 5 juin
« Réponse #5 le: 07 Juin 2007 00:53:03 »
Une ligne sera écrite dans votre historique à chaque fois que vous gagnez des PX avec des compétences.

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[Changement] Patch du 5 juin
« Réponse #6 le: 09 Juin 2007 00:08:55 »
Les compétences de protection élémentaire infligent maintenant un malus moins important.

Merci de ne pas hurler au bug si la somme de vos protections élémentaires n'est pas nulle, je rétablierai cela dans le weekend.

Note:
Celui qui me signal cela comme un bug, je le ban une semaine du forum (il y a une annonce ET une news)

Le patch est maintenant terminé.

Bon jeu

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