Auteur Sujet: [Acceptée] Sort: Estafilade magique  (Lu 4012 fois)

Warzazaf

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Re : Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #15 le: 14 Nov 2008 12:16:09 »
Encore mieux :D


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Skarsnick

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Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #16 le: 14 Nov 2008 12:17:50 »
Si c'est une condition, je peux lier les dommages pris à la personne qui a lancer la condition, mais ça ca devenir une pompe à Xp ce truc...
Enfin ça dépend de combien de dommage ça fait

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Warzazaf

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Re : Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #17 le: 14 Nov 2008 12:21:50 »
Enfin ça dépend de combien de dommage ça fait

Tout à fait, j'avais pas envisagé ça comme un truc rapportant de l'XP mais si c'est le cas, pourquoi pas en baissant les dégâts...


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Skarsnick

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Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #18 le: 14 Nov 2008 12:27:57 »
En faite pour la V3, un des 12 travaux d'Sk est de faire en sorte que les gains d'xp ne soit pas fait en fonction du % de dégât de chaque frappe mais du % de dégât total

je m'explique

Aujourd'hui tu fais 300 fois 1 points de dommage à un sphinx, tu gagnes 0 XP car 1 de dommage c'est inférieur à 1% des PV du Sphinx,
Alors que si tu fais une fois 300 pts de dommage tu gagnes les XP...

Ce que j'aimerais modifier c'est le fait qu'on ne sauvegarde pas le fait que t'as fait 1% mais le fait que t'as fait 1 de dégât, ca serait bien plus pratique pour les petites attaques.

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garett

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Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #19 le: 14 Nov 2008 12:54:43 »
Warzazaf, une personne qui contrôle la carte pour suivre les mouvements de l'adversaire, (F5 à répétition) n'aura pas de moyen de savoir qu'il à reçu cette compétence ou qu'il perd des PV à chaque déplacement.

De même, des joueurs utilisant un lien pour se connecter directement à la carte, sans passer par la vue du personnage.

Il faut un moyen d'informer la personne de la malédiction avant qu'il réalise un déplacement.
« Modifié: 14 Nov 2008 12:56:27 par garett »

mushu

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Re : Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #20 le: 14 Nov 2008 13:35:13 »
Warzazaf, une personne qui contrôle la carte pour suivre les mouvements de l'adversaire, (F5 à répétition) n'aura pas de moyen de savoir qu'il à reçu cette compétence ou qu'il perd des PV à chaque déplacement.

De même, des joueurs utilisant un lien pour se connecter directement à la carte, sans passer par la vue du personnage.

Il faut un moyen d'informer la personne de la malédiction avant qu'il réalise un déplacement.

S'il fait "F5" sans arrêt, il remarquera qu'un sorcier s'approche de lui et donc il doit se méfier également !!! le fait de faire ouvrir une fenêtre pour signaler que tu vas perdre des PV si tu bouges, je trouve que c'est trop d'assistance au jeu !!!
A ce rythme là, alors quand on est empoisonné, faudrait un pop-up toutes les 24h pour nous le rappeler...
A partir du moment où c'est signaler dans la page perso, je pense que c'est suffisant, celui qui joue sans passer par là régulièrement, tant pis pour lui...

Tzaena

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Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #21 le: 14 Nov 2008 13:56:10 »
Je trouve ça puissant comme comp, même avec 10 dommage par déplacement (et 40 j'en parle même pas ^^) : tu lances ça sur un gus sans clan ou sans moyen d'avoir un bandage rapidement (genre clan pas très nombreux et déjà occupé, opération loin d'un marchand, etc) et le gus bah il peut plus rien faire ou presque...
S'il est à 26 cases du marchand il va prendre 200pv donc il meurt sans mage pour l'accompagner... Un poison c'est gênant si tu as pas d'antidote, mais tu prends "que" 24pv par jour et tu peux bouger pour aller en chopper un, bref c'est gênant mais tu peux te ballader avec.
Avec cette comp si tu as pas ton bandage sous la main tu peux plus rien faire, et si tu as personne pour aller t'en chercher un tu as plus qu'à ne plus bouger (ou réquisitionner un mage pour t'accompagner) ou mourir... Bref je trouve pas ça facile à équilibrer : ça peut complètement bloquer un joueur qui s'y était pas préparé et ça servira à rien contre ceux qui le sont.

Si on veut garder ça en condition il faut à mon avis diminuer les dommages par déplacement (genre à 5), quitte à refaire une compétence plus hl qui ferait 10 dmg/déplacement... À 5pv par déplacement ça te bloque pas complètement donc tu as la possibilité d'aller chercher de quoi te soigner, et ça rend la comp utile pour faire quelques dommages sans que ça soit trop violent en empêchant les gens de bouger sous peine de mourir au bout d'une vingtaine de déplacement :) .
IG : Tanea.

Demon N

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Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #22 le: 14 Nov 2008 14:03:24 »
Si le but est de redonner de l'intéret aux bandages, je fais une autre proposition:

je dirais qu'il faut plusieurs types de bandages pour soigner respectivement:
perçage
cisaillement
entaille
cisaille expéditive.
et j'en oublie?

Si je ne m'abuse, ce type de coup est vu comme une malediction alors que ça n'en est pas vraiment une .
Je vous laisse en déduire ce qu'il en résulterait. Ce n'est qu'une idée pour l'instant.
méprise certains.
blog bd: http://cosmicomics.free.fr/dotclear/

Skarsnick

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Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #23 le: 14 Nov 2008 14:12:41 »
T'as quand même le droit d'utiliser des H pot...

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Warzazaf

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Re : Re : Sort: Estafilade magique
« Réponse #24 le: 14 Nov 2008 16:18:45 »
T'as quand même le droit d'utiliser des H pot...

+1

Le fonctionnement du poison est totalement différent, on peut retourner ton argument:
Un mec empoisonné qui se connecte pas pendant quelques jours peut mourir s'il avait pas beaucoup de pv, alors que celui qui a cette condition ne meurt pas tant qu'il ne bouge pas... et quand on a plus de pv, il suffit de se soigner.

(Les arguments de garett dépassent mon entendement et je ne peux donc malheureusement y donner suite, esprit faible que je suis.)


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