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Messages - LordGarls

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Général / Re : valeur
« le: 19 Jan 2009 21:06:10 »
Je pense qu'il s'agit de la valeur qui servira à calculer les bonus de ton personnage au début de la V3 oo)
Ma valeur : 59

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Forum Gamer / Re : Kartyfun
« le: 18 Jan 2009 13:46:08 »
Dsl, j'ai pu de défis pour aujourd'hui, demain ok ;)

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Forum Gamer / Re : Urban Terror
« le: 18 Jan 2009 13:14:57 »
Vraiment sympa comme jeu, j'encourage tous les sistearthiens à venir pour faire des parties ! :)

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Forum Gamer / Re : Kartyfun
« le: 18 Jan 2009 12:45:20 »
Accepte plutôt mon défi :P

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Forum Gamer / Re : Kartyfun
« le: 18 Jan 2009 10:55:10 »
Sk, je t'ai envoyé un défi, j'attends que tu répondes ! :P

P.S. : Envoyez moi plein de défis --> Nom : Elindor

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Wiki / Re : Compétence
« le: 17 Jan 2009 15:12:09 »
Le problème c'est pour les nouveaux qui connaîtront pas les icônes :P
Je fais une demande pour les fiches de chaque comp : est-il possible de rajouter pour toutes les infos des prérequis et de l'évolution quand vous remplissez (si vous ne le faites pas déjà ^^) ? Cela permet de se balader d'une comp à une autre dans une même branche en ayant toutes les caractéristiques et les effets sous les yeux ;)

Voilà un petit code qui peut servir ^^
* '''Prérequis :''' [[Nom de la compétence]], [[Nom de la 2ème compétence]]...

* '''Évolue vers :''' [[Nom de la compétence]], [[Nom de la 2ème compétence]]...

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Améliorations & Idées refusées / Re : Desabusement
« le: 16 Jan 2009 08:18:53 »
Je refait un poste qui ne va sans doute pas être très bien compris. ;)
1) Tous les mages n'ont pas le trait pour l'instant et toutes les comps pour booster le niveau des buffs.
2) De plus, les mages ont également des effritements de bénédiction, à vous de jouer avec eux pour baisser le niveau des buffs et pouvoir dissiper. ;)

Je pense qu'Sk ne va pas changer cette comp, car la seule chose qui gène est le trait, mais que les mages adverses peuvent combler cette "surpuissance".
Voilà ce que je pense vraiment. :)

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Wiki / Re : Compétence
« le: 16 Jan 2009 00:54:11 »
Je up ce topic pour dire qu'il y a encore beaucoup à faire du côté des compétences. ;)
J'essaye de compléter pour les comp de mage mais je suis limité en niveau, alors si un mage balèze peut combler les trous que j'ai laissé, ce serait super cool, merci. :)

P.S. spécial Lliana : Pardon pour ma modif sur la page des comp de mages, je connais pas encore très bien le language wiki  :-\

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Améliorations & Idées refusées / Re : Desabusement
« le: 15 Jan 2009 18:39:45 »
Je n'ai pas encore pris part au sujet donc je vais m'exprimer. Certains diront que ce n'est pas un avis objectif vu que je suis mage mais qu'importe.
Tu parles du rechargement de 6h à changer, que tu voudrais sans doute passer à 4h. Cependant, je te ferais simplement remarquer que les buffs de mage mettent tous 4 ou 6h à se recharger, même les moins puissants, contre 2h pour annulation  oo)
Je ne m'appesantirai pas plus sur le sujet, cela ne me regarde pas. ;)

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Archive des bugs / Re : Onglets messages
« le: 14 Jan 2009 23:01:20 »
Je confirme, le message s'affiche normalement, ça marche parfaitement bien.

Bon boulot Sk ! ;)

*Topic à archiver*

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Forum Gamer / Re : Kartyfun
« le: 14 Jan 2009 19:06:08 »
J'avais oublié de préciser mon pseudo : Elindor ;)

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Forum Gamer / Re : Kartyfun
« le: 14 Jan 2009 15:56:40 »
Je t'ai défié Sk, et j'ai réussi à gagner des courses en kartiflette (très facile :p)

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Archive des bugs / Onglets messages
« le: 14 Jan 2009 07:49:39 »
J'ai remarqué un léger bug suite à l'apparition des onglets "messages reçus sauvegardés" et "messages envoyés sauvegardés" : La page se recharge mais tombe sur la page des messages correspondants non sauvegardés, donc on ne peut pas voir le message ^^

Au boulot Sk !  :P
*LordGarls sort en courant*

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Améliorations & Idées / Re : Amélioration Poison Archer
« le: 14 Jan 2009 07:46:25 »
Je suis relativement contre ce changement :
- Donnerait trop de puissance en PvE, grâce aux kills à répétition
- Trop de puissance également contre les joueurs qui se connectent peu souvent, en 13h, je peux très bien être en cours et si il y a les trains qui sont en retard, je peux facilement être absent 13h, donc un mort même pour 9-10 PA + coût de l'arme, ça fait peu cher (surtout si tu vises un HL).

Autre solution : mettre les dégats en % de vie restant (je sais pas si c'est possible) ce qui ferait que le poison ne pourrait pas tuer mais seulement baisser à 1PV et éviterait les frags en masse sur les monstres.

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Les mages ont effectivement ce soin perso plus puissant mais en même temps, ils sont mages donc si ils se soignent pas mieux que les autres classes, ils ont pas vraiment d'avantage  ;)

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