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Sujets - Tzaena

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Améliorations & Idées refusées / [Refusée] Lasso
« le: 12 Sep 2008 02:04:23 »
Il y a un petit problème avec la comp de lasso avec la nouvelle modif (le problème existait déjà avant mais là il s'aggrave ^^) : la comp porte à 1 case alors que toutes nos autres comp vont porter à 2 ou 3.
Serait-il possible d'aussi passer lasso et ses évolutions en "portée de l'arme", quitte à modifier le malus en esquive ? Du genre passer de -8 à -5% (pour 1pa de moins ? ) et de 15 à 10 (même chose ? ).
Comme l'a fait remarqué Sk lancer un lasso avec son arc s'pas facile, mais on peut toujours modifier le nom de la comp pour la rendre plus crédible du genre "Volée : vous tirez rapidement plusieurs fois au dessus de la cible, ce qui a pour effet de la faire se jeter au sol, réduisant ses chances d'esquive". Évolution : "rafale".

Bref j'ai beau être un gros looser sur mes jets d'esquive et avoir une envie folle de pouvoir enlever ces 5% d'esquive de base, je prendrais jamais la comp actuelle (2 déplacements en plus pour mettre un malus d'esquive, youhou ^^) et je pense que c'est le cas de beaucoup de gens... Une petite modif rendrait son utilité à la comp :) .

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Améliorations & Idées Acceptées / [Acceptée] Traits
« le: 07 Sep 2008 19:40:29 »
Le nouveau trait sorcier est vraiment très bien je trouve, il permet de bien se spécialiser dans quelque chose si on le souhaite pour un coût assez élevé en pc... Du coup pourquoi ne pas faire la même chose pour toutes les classes ?
Si c'est possible de rendre visible un trait pour une classe uniquement voici mes petites idées du jour en version "trait à 40PC" :

- sorcier :
maudisseur : en jeu
tapeur / débuffeur : "dévoreur de magie" : à chaque fois que vous frappez une cible vous lui enlevez aléatoirement un buff, quel que soit son niveau (ou en version lvl 1-10 on enlève un buff lvl 2, lvl 11-20 un buff lvl 3, lvl 21-30 un buff lvl 4, etc).

- archer :
trapeur : "Camouflage" : +1 discretion
archer : "Dextérité naturelle" : +1 portée

- mage :
soigneur : "Soin divin" : +lvl en pv à chaque soin fait (qui ne rapportent pas d'xp).
buffeur : "magie amplifiée" : vos buff lvl 1 passent lvl 2.

- chevalier :
tank : "armure naturelle" : +5 toutes armures.
frappeur : "coups pénétrants" : -2 toutes armures pendant 4h à chaque attaque avec une arme.

Bon y'a des truc à mon avis facilement faisables, d'autres plus compliqués et d'autres sans doute infaisable sans y mettre 3h, le tout est à adapter en fonction de ce qui existe déjà ;).

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Serait-il possible de passer les compétences en visible par tous les gens de la classe chez le guide pour pouvoir anticiper sur nos dépenses ?

Réponse Sk => Non. ;D

PS : c'était juste au cas où si certains se posaient la question, on pourra le trouver avec la recherche au moins !

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Je crée le sujet ici, ça sera mieux pour en causer :

en gros le but serait de mettre en place des petites fortifications autours des villages, grâce à l'architecte.
Pour ce faire 2 solutions :
- soit le mode de déplacement est géré par niveau (donc tout le niveau sera en case par case, ou tout le niveau en normal), et on passe le niveau 1 en case par case, ce qui est finalement pas si dérangeant que ça si la map est faite pour.
- soit le mode de déplacement est géré par case et on peut inventer un métier pour changer le mode de déplacement d'une case, le passer de "normal" à "case par case" pour empêcher de venir dessus de loin.

Après réflexion ce serait pas si mal que ça d'avoir un mode de déplacement en case par case sur toute la map : lliana m'a parlé de jolis ponts que warzi a fait qui ne servent actuellement qu'à la déco. Pourquoi ne pas les proposer en construction pour un "architecte naval" qui pourrait du coup faire des petits ponts pour passer les étendues d'eau (en limitant si possible les lieux de création des ponts pour que ça devienne pas n'importe quoi, ou en limiter la longueur mais ça doit être compliqué :x).

On obtient donc un "architecte militaire" pour tout ce qui est constuctions militaires (palissades, tours, porte, etc), un architecte naval (bateaux, ponts, etc) et un architecte civil (bâtiments classiques). Ce seraient donc les sistearthiens qui construiraient entièrement leur monde, comme des colons qui arrivent dans une nouvelle terre et s'y installent au fur à mesure !

Dans la continuité, rendre les bateaux à trajets non fixes, donc commandés par un joueur nommé capitaine, qui peuvent débarquer à certains endroits (sur une plage par exemple, en perdant tous nos pa si on arrive sur la plage et seulement la moitié si on arrive sur un port), avec des zones de mer contenant des mob plus ou moins forts (du genre autours de chaque île de base des mob lvl 50 alliés avec le peuple correspondant pour éviter les débarquements là, et ensuite des mob suivant le lvl de l'île)... Du coup on aurait le choix entre tenter d'explorer à pied à coup de constructions ou par mer à coup de voyages navals !

Bon comme d'hab je m'emporte, c'était juste pour poser l'idée quelque temps avant le début de la V3 vu que c'est le genre de modif qui nécessitent pas mal d'adaptation  :) .

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Général / Chevaliers
« le: 05 Sep 2008 21:12:56 »
Bon je crois que l'event des fortins vient de prouver ce que tout le monde savait : les chevaliers tapent beaucoup trop forts actuellement à cause des comp de rage.
Quoi qu'on puisse en dire ce n'est pas normal de se prendre des claques à 200+ en ayant 30 d'armure en physique alors que les gars en face sont pas buff (à part les rage bien sur), et prennent pas la peine de réduire l'armure.
Proposition ? Modifier les comp de rage, actuellement en plus d'avoir 30% de crit un chevalier à l'épée longue tape comme s'il avait une arme lvl 40, y'a quelque chose qui cloche.
Donc soit mettre les comp vraiment chères en pa, genre 13 et 15 en les laissant comme elles sont actuellement, soit les réduire du genre "10% de puissance, 5% de crit pour 5pa" et "15% puissance, 10% crit pour 8pa". Peut être complètement les réduire en réduisant aussi le malus, mais dans tous les cas il faut modifier quelque chose, ces comp sont totalement décalées...

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Bon tant qu'on est sur les idées de grosses modifications, j'en lance une que j'ai en tête depuis quelques temps pour le sorcier :

pourquoi, plutôt que de faire du sorcier encore une classe qui tape, ne pas en faire une classe qui aurait un gameplay complètement différent des autres classes, accès sur les malédictions ?
Le but serait d'enlever au sorcier toutes (ou presque) ses compétences de dommages direct, pour les remplacer par des compétences indirectes.
Par exemple au lieu d'enlever 80pv en tapant on a une malédiction qui enlève 100pv sur 24h, le sorcier gagnerait beaucoup de petites malédictions qui gêneraient l'adversaire tout en lui faisant quelques dommages (dans le sens de ce qui se fait actuellement, j'aime beaucoup celle qui fait 25% de rechargement en plus par exemple), en lui diminuant les soins reçus, en faisant des dommages en fonction du nombre de malédiction qu'a la cible ("vous perdez 1pv/h pour chaque malédiction dont vous souffrez").
Au lieu d'avoir des buff de protection (genre esquives) le sorcier aurait des maléfices de protection... Ceci ne fonctionne bien sur que si le sorcier ne se fait pas os par tout ce qui passe, donc ça va un peut dans le prolongement de la modif proposée pour avoir plus de résistance (ou de pv) pour plus se faire tuer aussi facilement d'aussi loin.

Bref continuer dans la branche malédiction en allant un peut plus loin que de simples compétences en périphérie au profit d'un gameplay totalement basé là dessus. ça ajouterait une nouvelle dimension au jeu qui actuellement est quand même énormément basée sur le "je débuff je tape" ; au lieu de toujours jouer sur les dommages direct on jouerait un peut plus sur le long terme pour passer d'un système du "je tape pour tuer vite" à "je tape pour tuer sur le long terme" ; bref jouer sur la saturation des soins / débuff nécessaires plutôt que sur la saturation des buff et des dommages.

Bon ça impliquerait une grosse refonte de la classe de sorcier qui ne serait plus du tout comme actuellement mais qui pourrait à mon avis donner une nouvelle dimension au jeu (avec de nouvelles comp' en conséquences pour les autres classes). Voir, si on tient vraiment à garder la classe de sorcier, une nouvelle classe du genre "envouteur" (oui je joue à GW  oo) ).
Si on veut rallonger les combats et donc rendre possible les gameplay basés sur le long terme (genre les comp de poison ne sont pas très utilisées actuellement vu qu'elles s'en vont trop vite, et que le jeu est basé sur du kill rapide où elles ne peuvent pas déployer tout leur potentiel) autant faire une classe qui a la possibilité de jouer là dessus à mon avis (vu qu'une telle classe dans le système actuel se ferait massacrer avant d'avoir pu déployer son jeu) !

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Archive des bugs / gain d'xp
« le: 26 Août 2008 15:44:29 »
Citer
pour taena : je te rappelle que les sorciers ont bien moins de vie que les archers... donc tant pis ce ne sera un secret pour personne mais si j'étais full !
lors des changements sur les caracs un sorcier est reparti avec de base 214 de vie !
Il n'y aurait pas un léger bug dans le gain d'xp ? J'avais jamais vérifié avant mais je viens de voir que tous mes gains sont inférieurs à ce que j'aurais du gagner.
Par exemple là leraikha est full, lvl 20 :
40-19 => 21*4,5 =>94,5xp
24/08/08 02:15   leraikha (249) est mort(e), vous gagnez 79xp et 10gp
Avant je me disais que c'est parce qu'ils étaient pas full, mais en fait si... Bref petit problème, non ?

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Améliorations & Idées / caractéristiques et compétences
« le: 20 Août 2008 15:03:07 »
Maintenant que les carac ont été modifiées et que les requis des armes / armures sont passés suivant les carac et non les lvl, pourquoi ne pas aller plus loin dans l'idée et appliquer la même chose aux compétences ?
Par exemple pour les sorciers plutôt que les comp de mains élém soient au lvl 5-15-25, les mettre à magie 75 - magie 140 - magie 180 ; ça leur permettrait eux aussi de moduler leur avance comme ils le souhaitent et non en fonction du lvl alors que tout le monde avance en fonction des caracs !
Pour continuer dans l'idée on peut sans problèmes étendre ça aux comp de toutes les classes en remplaçant le requis en lvl par un requis en carac, avec certains requis dans la carac principale seulement et d'autres dans les carac secondaires pour pouvoir orienter son évolution en fonction de ce qu'on veut.

Par exemple on met un léger requis magie (donc un requis de 2-3pts au dessus de ce qu'on a normalement en magie au lvl 10) sur la discrétion, ce qui oblige à faire le choix entre avoir la comp au lvl 10 (ou avant) en investissant en magie ou l'avoir un peut plus tard sans rien investir.

Pour ne pas trop avantager le full dex / physique / magie il faut toujours laisser le requis dans les carac secondaire au moins à ce qu'on aurait dû avoir au lvl où est dispo la comp ; du coup même un archer qui bourre en dex pourra seulement avoir son arme et pas les comp qui vont avec, il faudra soit qu'il investisse un peu dans les carac secondaires soit qu'il attende d'avoir le score de base pour les prendre...

Actuellement le full dex pour un archer (même chose pour un chevalier je pense) est à mon avis trop tentant par rapport à une évolution à l'ancienne, les étapes de javelot, lance et arc nous faisant énormément gagner en dommage ; peut être freiner ça en rendant quelques comp rapidement accessibles à ceux qui montent un peu leurs carac secondaires et qu'elles arrivent plus tard pour ceux qui mettent tout en dex.

Bref vous avez saisi l'idée je pense  ;).

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J'avoue que j'ai un peut du mal en lisant ce genre de choses :
Citer
je suis assez pour mettre des lvl1 dans la bataille.
Le lvl 1 va se faire chier comme pas possible, en sachant que c'est un nouveau joueur qui connait pas le jeu je suis pas sur que ça soit une très bonne idée de jouer sans limitation...
Serait-il possible de limiter à un lvl acceptable les participants de la Bataille des Fortins ? Genre au moins au lvl 10, voir plus, histoire qu'il y ait que des gens qui puissent jouer et que ça tourne pas comme d'habitude à une guerre de hl avec des petits truc inutiles qui tournent à côté :) .

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Wiki / Armures / armes
« le: 07 Août 2008 19:46:34 »
Il faudrait dévérouiller les pages sur les armes / armures pour pouvoir ajouter les carac requises pour les porter... Là "utilisable au lvl 8" ça veut plus dire grand chose ;) .

J'ai les requis de toutes les armures donc je peux m'occuper de ça, il faudrait que quelqu'un passe chez le forgeron récupérer le requis des armes histoire d'éditer tout ça... Tant qu'à faire autant laisser les ancien lvl requis dans le tableau, ça permet de garder une idée rapide du lvl de l'arme !

édit : après vérification il n'y a que les pages sur les armures qui sont vérouillées ^^

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Archive des bugs / enchantement de matériel
« le: 05 Août 2008 22:54:02 »
J'ai toujours le buff de la cape de dissimulation alors que je ne peux plus la mettre, actuellement je peux équiper une armure et quand même avoir le +1 discrétion... C'est gênant ;) .

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L'un des problèmes actuel des mages ce sont les paliers de soins qui gênent pas mal pour être efficace au soin tout en gagnant de l'xp en retours.
Pourquoi ne pas imaginer une petite comp qui ne prendrait pas en compte ces palliers, avec un rechargement de 24h par exemple ; ça permettrait une fois par jour au mage de remettre quelqu'un full hp sans faire du soin à 1xp à la fin.
Par exemple :

murmure divin (lvl 5)
11pa
rechargement 24h
gain xp : 4
rend 20pv à la cible

souffle divin (lvl 10)
11pa
rechargement 24h
gain xp : 8
rend 40pv à la cible

parole divine (lvl 20)
13pa
rechargement 24h
gain xp : 12
rend 60pv à la cible

Après faut bien sur équilibrer les valeurs en fonction de ce qu'on veut en faire (genre utilisation moins fréquente mais plus rentable => -1pa / +12h de rechargement, etc ) :) .

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Il y a actuellement un petit problème : quand on se lance dans une activité purement de production (genre faire du bois pour le royaume) avec une métier à 100% on n'y gagne plus rien, alors que c'est le genre de choses indispensables qu'on a à faire.
Du coup je pense que ça serait plutôt bien de revaloriser ça, et je suis tombé sur une petite idée toute simple : pourquoi ne pas gagner pa/2 xp (arrondi à l'inférieur et limité à 5xp max) une fois qu'on est à 100% dans le métier (seulement sur les actions qui faisaient avant gagner 1% dans le métier, et en suivant les même conditions ; par exemple chasseur de prime où on a 1/2 de prendre 1% on garde 1/2 de gagner 4xp une fois à 100%) ?
Par exemple un bûcheron 100% qui bûche pour son royaume gagnerait ainsi 3xp par rondin (7/2), un scribe 100% qui continue de recopier des livres gagnerait 5xp, un carto qui fait des cartes pour son clan gagnerait 1xp, un chasseur de prime prend 4xp, etc.
Ceci permettrait de motiver un peut plus les gens à continuer de bosser une fois les 100% atteints pour pas que la production soit un gros sacrifice en pa pour son clan / royaume mais qu'on y gagne aussi un petit quelque chose pour nous (le petit plaisir d'avoir son perso qui continue d'évoluer ^^).

Je ne pense pas qu'il y ait des abus possibles vu qu'à pa/2 arrondi à l'inférieur ce n'est pas spécialement rentable (pour les xpvores), mais peut être baisser à pa/3 arrondi au sup si pa/2 donne trop d'xp !
Bref ça permettrait de revaloriser un chouilla l'utilisation des métiers une fois à 100% :).

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Améliorations & Idées Acceptées / [Acceptée] Armures
« le: 02 Mai 2008 14:02:40 »
Un petit truc qui me trotte depuis quelques temps dans la tête : les armures.

Je trouve dommage qu'elles soient si linéaires, on a aucun avantage de garder la précédente une fois que son évolution a été acheté vu que les armures ne servent que pour leurs stats pures (=les bonus d'armure).

Déjà je trouve personnellement ça assez bizarre que toutes les classes aient accès aux mêmes armures, j'ai du mal à voir un mage ou un sorcier en armure de plaque par exemple (ou plutôt j'ai du mal à voir un mage ou un sorcier pouvoir porter de la plaque aussi vite qu'un chevalier).

Bref je pense que les armures pourraient apporter divers bonus en plus de leur côté armure, pour diversifier les choix possibles et pouvoir un peu personnaliser notre perso et choisir vers quelle voie on se dirige.
Quelques petites idées en vrac :
- rendre les armures customisables à souhait : quand on achète notre armure on choisit quelques paramètres en plus qui permettent de la booster pour un certains prix.
Ex :
Renfort d'armure (+3 toutes armures, +2pa pour équiper)
Armure allégée (-3 toutes armures, -2pa pour équiper)
Armure légère (+1 discrétion, -10 toutes armures)
Armure sacrée (+5% puissance x, -5 toutes armures)
Renfort d'armure lourd (+5 toutes armures, -5% puissance)
Armure de x (+1 protection de l'élément x, -1 élément opposé)
etc...

On peut aussi en faire un métier, mais ça revient au même dans le principe ^^.

J'en arrive au deuxième point : mettre un coût en pa pour équiper une armure. À l'heure où ça coûte 2pa de boire une petite h-pot+, je pense qu'il faut que les armures aient un certains coût à l'équipement (du genre 1pa pour les 3 petites pièces et 2 pour le torse), on en change actuellement beaucoup trop vite et beaucoup trop souvent...

Bref je pense que ça serait bien de trouver un système où avoir une armure de plus en plus lourde qui protège de mieux en mieux ne serait pas la seule solution, soit en mettant des malus / bonus au coût des déplacements suivant l'armure (oui ça doit quand même être plus facile de courir avec une armure de fourrure qu'une armure de plaque)  soit en ayant la possibilité de donner des avantages aux petites armures via un métier ou un système d'up de ces armures, soit par n'importe quel autre système logique !

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Archive des bugs / canne à pêche
« le: 10 Avr 2008 21:44:20 »
Je viens de tester le métier avec ma superbe canne à pêche flambant neuve et petite surprise, la canne à pêche n'a aucun effet visible sur le métier.
Le coût est toujours à 5pa, la réussite de base à 20%, on gagne toujours 0,8% par réussite et on pêche aussi des chaussures (^^).

Il n'y aurait pas un petit problème là dessus ? (c'était sensé augmenter les chances de réussites, est-ce que ça les augmente sans être affiché par exemple ?)

J'ai bien la petite ligne "Vous pêchez avec une canne à pêche " en tout cas.

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