Auteur Sujet: [Acceptée] Sorcier: compétence téléportation  (Lu 6256 fois)

shifty1

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[Acceptée] Sorcier: compétence téléportation
« le: 05 Juin 2007 10:58:30 »
Bonjour à tous,

Un petit post pour une idée de competence pour les sorciers..

J'ai pensé à un pouvoir permettant d'alea un ennemi. Avec une faible portée genre 1-2m et un coût correct.

Cela permettra par la suite de developper des competences pour empêcher les deplacement genre"pied à terre" ou des objets à fabriquer bloquant certaines competences..

Me suis dit que ca pourrait etre sympa..

Comme nom ya du choix.. Trou noir, Vortex...

Sinon j'ai aussi pensé à une compétence "Entrave" bloquant la competence d'un ennemi pendant un certain laps de temps..

Bonne continuation et que la force soit avec vous

Shifty1
« Modifié: 04 Jan 2009 20:24:27 par Skarsnick »
Roi Seizon en mousse

SPS2_K_ribou

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #1 le: 05 Juin 2007 11:22:16 »
Ou peut etre reserve quelque chose de ce genre aux mages pour qu ils puissent faire autre chose que proteger en temps de guerre.

Mais je trouve ca un peu trop puissant. Ce qui serait marrant plutot, c'est que le sort affecte aussi celui qui le lance. Attaquant et cible seraient alors bouges aleatoirement d'une case ou deux.

shifty1

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #2 le: 05 Juin 2007 14:58:01 »
pas d'une case ou 2 car les chevaliers on deja cette competence.. Expulsion musclée ou un nom du genre.

Cette competence serait pratique pour eloigner un personnage jugé trop genant

ou alors poser une mine ^^ genre le gars qui va dessus se fait alea terrible !!
Roi Seizon en mousse

Hijo le fou fou!

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #3 le: 05 Juin 2007 15:53:22 »
oué mais après t'a un sorcier il peu aléa les autres pour les aidés a s'échaper,encore pire pour les mines
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Alma

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #4 le: 05 Juin 2007 17:19:57 »
Citation de: "shifty1"
ou alors poser une mine ^^ genre le gars qui va dessus se fait alea terrible !!


Ce sera le métier d'archer, ça :)

Loki

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #5 le: 05 Juin 2007 18:15:23 »
Ce qu'il veut dire c'est que l'archer mine le terrain et ensuite le sorcier "exporte" ( :D ) la cible avec de la chance atterrissage sur la mine.

Edit : Mdr hijo , chacun son interpretation XD
11/05/07 13:16]   Gladiators Tower of the Tsuchi Power  vous inflige 10 PV de dégâts (Jet de critique 5/2)

Hijo le fou fou!

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #6 le: 05 Juin 2007 18:17:37 »
non je crois qu'il parle de mine qui aléaporte^^
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yoda 01

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #7 le: 05 Juin 2007 19:04:59 »
Ouais mais ça veut dire tu peux aléa les monstres? juste pour faire chier un chevalier tu aléa un sphinx au moment ou il s'est mis dessus  :lol:

Sinon pour les mages c'est chaud: L'idée est certe très bien mais le déplacement est aléatoire! Donc tu veux proteger un type il se déplace de 2 cases vers l'ennemi finalement tu l'a mis en danger :s

Même pour les sorcier ^^ Imaginons Tilap a 4 cases de Shifty (il a les miquette shifty :p) il aléaporte Tilap de 2 cases! Manque de bol il l'a aléaporter vers lui O_O...

Sinon pour les mages ça fait "Eloigne la cible de 2 cases de l'ennemi" et pour les sorcier "Vous eloigne de 2 cases de votre ennemi" ou "Rapproche la cible de deux cases vers vous"  :roll:  ou un truc du genre!

Sinon l'idée est pas mal  :wink:  s'il n'y a pas d'abus personnel :s
Archer Mizu
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shifty1

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #8 le: 06 Juin 2007 14:46:53 »
La competence serait que pour les joueurs, relou sur les betes imagine un sphinx chez les reikons..il va se les geler ^^.

En mettant un coût en pa et un temps de rechargement suffisant il pourra pas il y avoir d'abus..

Moi je pense à un alea  un vrai genre on eloigne..qui marcherait pas sur son clan ni son royaume..

Imagine qu'il y ait 2 gros joueurs hards, tu en vires un, tout de suite l'autre fera - le malin.. Presque tout les hauts levels se baladent avec un mage et sont over buffés. Si tu aléa le mage ou le killer.. c'est tout de suite plus marrant ^^
Roi Seizon en mousse

yoda 01

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #9 le: 08 Juin 2007 19:46:53 »
Ouais mais aléaporter faut qu'il y est un déplacement limite sinon ça devient pas forcément fair-play :s

Si le type tu le téléporte chez son peuple ennemi alors qu'il xp :s pas glop pour lui :s
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sixeoclock

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #10 le: 08 Juin 2007 20:41:24 »
Ou autre exemple tu te trouve sur une ile on t'aléaporte sur sanctuaire, t'es super content d'avoir payer le bateau...
img]http://img175.imageshack.us/img175/4894/schnappsforumru7.gif[/img]

befa

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #11 le: 08 Juin 2007 21:59:33 »
il a pourtant écrit dans son post que le portée serait de 1/2m  :?

edit pour le post de mister horobi: merci ^^ :roll:

Mister Horobi

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #12 le: 09 Juin 2007 02:09:05 »
sympa ton avatar  :D

PS : désolé pour le "flood", mais là en voyant ça je ne pouvais pas rester de marbre ^^"
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Kira

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #13 le: 09 Juin 2007 10:17:27 »
euh il n'y a que moi qui trouve que cette histoire d'aléaporter les gens est une compétence beaucoup trop puissante ?

certe c'est marrant... mais très vite ça ne resterai marrant que pour les sorcier hein...

Kira.

PS: sinon je propose une boule de feu géante qui anéentirait toute vie a 6m autour des sorcier.

Hanamichi

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[Noté] Sorcier: compétence téléportation
« Réponse #14 le: 10 Juin 2007 22:11:11 »
Téléporter comme pour la compétence expulsion c'est peut etre envisageable mais un sort qui a le meme effet que les aléaporteurs et en plus ciblé je rejoinds l'avis de kira.